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原创:零zXr0
编辑:零zXr0
作为资深战地黑,zXr0继续为DICE拆台,特此推出圈圈会黑战地栏目,预计频率每两周1篇
1.战地3将以PC平台为主导
PC平台拥有什么?64人对战加上专门的64人对战地图?更好的图形效果?还有不确定会不会有点MOD?就是这样了吗?
可是。。。你听说过在2011年还有主机版比PC对战人数更多,效果更好的游戏吗?
至于modding。。。没错,可能会有,但最多开放到离线MOD,因为DICE要卖人物皮肤包,武器迷彩包,多人DLC。战地1943,onslaught,越南的销售收入是 (170万+130+150万)x15美元,而且利润率相当高。
DICE痛恨modding就像Valve痛恨CS,暴雪痛恨星际争霸1,DOTA一样,只是他们不会这么说。
战地越南的销售惨淡(其实算不上惨淡啦,目前仍保持PC平台越战题材游戏销量冠军)正是由于战地1942EOD越战模组的威胁.
04年DICE为啥不惜重金收购战地1942DC模组制作组Trauma?又吸收POE模组制作组大量成员?招贤纳士?只是DC威胁到了战地2,他们在06年战地2的销售巅峰期一过立刻被抛弃,现在变成了Kaos,只为dice制作过BF2:AF/BF2:EF扩充包。POE团队的情况也差不多,现在只有Demize99在DICE混得不错。
而战地3的主机平台会获得什么?
在PS3平台上,战地3对比叛逆连队2延迟渲染模式变更为SPU延迟渲染,解放了GPU,并将拥有MLAA反锯齿。spu延迟渲染和MLAA目前只有PS3独占大作Killzone3一家具备
EA近期的平台策略正是压XBOX360,挺PS3,以前包括质量效应等游戏都只在XBOX360平台推出,测试版也在360推出。而近期测试都改在PS3平台(战地叛逆连队2的测试就是在PS3平台),一些原本微软独占(360+Windows)的游戏也开始推出PS3版。
2.战地3是从PC平台移植到主机平台
寒霜引擎2是面向多平台并行开发的图形引擎,如果还需要从这个平台移植到那个平台什么的,Repi可以被拖出去枪毙了。三大平台架构上的特长差异很大,如果只是一般的作品移植还好,像DICE这样试图把每个平台机能都推到极限的制作组就必须并行开发了.
3.取消战地1943PC版和onslaught模式PC版是为战地3让路
这就像EA所谓的荣誉勋章多人版/BF1943/BF:P4F/BFV由DICE制作一样。DICE是一个260人的团队,经过多次改组,拆分,下面还包括更多小团队或不挂DICE名号的EA打杂团队,瑞典本土代工组。DICE仅在2010年就同时参与制作了10款游戏或者DLC,当然不是每个人都要参与10个作品。
负责制作战地3的是那支由Refraction班底发展而来的核心团队,该团队大部分成员参与制作的游戏只有战地1942/罗马之路/战地2/特种部队/战地叛逆连队/战地叛逆连队2/战地3.其实你只要看Lars Gustavsson这样的R社元老参与了哪些。
其他挂着DICE名号的游戏,DLC则由EAUK/前DICA/DICE外包团队/DICEMMO团队(现EA Easy)和DICE的二线团队等代工。
DICE才不会冒险让战地3毁在这些家伙手里,他们能做的只是战地3的DLC,我想DICE会把战地3所有DLC提前准备好,然后一点一点发布拖时间,以应付他们的镜子边缘2与下一个赛车游戏。 |
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