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[业界] 「FF零式」开发人员访谈【完全版 其二】

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发表于 2011-1-31 08:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
※个人能力有限,文中不免会有翻译 错误的/有问题的/不准确的 地方,如发现望指正,谢谢.


来源:FAMI通.com

●激烈的战记剧开幕


■北瀬佳範(左)
「FFXIII」、「FFXIII-2」、「FF零式」的制作人.从「V」开始参与「FF」系列制作,担任了「VI」~「VIII」的导演.
■田畑端(右)
「FF零式」的导演.也担当了「CC FFVII」、「T3B」等作品的导演.


●变更为「零式」这个标题的理由是?

――「FF AgitoXIII」的标题变更为「FF零式」让人吃惊.

北瀬佳範(以下、北瀬) 发表「FF AgitoXIII」已经是5年以前的事了,那时是作为手机用而开发的.但是平台转变为PSP,而且还有独特的世界观和特征性的多人游玩要素,成长成为高品质的大作了,因此从「XIII」系列中独立出来了.相当于再次开始,名称也进行了变更.

――独立是说有续编的可能性?

北瀬 现在说这个还太早了,但是,会很珍重地培养这个作品.

――原来如此.那么,为什么会命名为「零式」这个漢字的名称呢?

北瀬 这个作品绝非「FF」编号作品.但是有着能和「FF」编号作品匹敌的,新的系列的开始这个含意,可看做是里编号.而且作品中也常出现"朱雀"和"白虎"等漢字,再加上战记物这个要素,所以就成了「零式」了.

――作品名改变后,LOGO也有一点改变呢.

北瀬 配合作品的风格,所以色调稍微偏红.

田畑端(以下、田畑) 顺便一提,LOGO上的漢字是直良(担任「FF零式」的美术总监的直良有祐氏)的亲笔哦.

北瀬 那个时候,说了"直良自己写的?"后,就被"「FFVII」的"神羅"也是我写的哦"这样骂了(笑).

――原来是美术总监的亲笔啊!话说回来,虽然"Agito"这个词从标题中消失了,但是PV的旁白解说中说了"等待Agito的世界"了呢.那是什么意思呢?

田畑 水晶神话中,有着名为"Finis"的毁灭和名为"Agito"的救赎登场的伝承.旁白所说的"等待Agito的世界",这是"等待着救世主的世界"的意思.
 楼主| 发表于 2011-1-31 08:51 | 显示全部楼层
――那么「零式」中是以这个伝承为主题展开故事的吗?

田畑 故事会聚焦在"从艾特箩的血中诞生的人类".在人类的人生中会怎样和众神的天理相关联呢?这从历史的视点来看又会怎样反映呢?这样的,也就是战记故事.


▲关于「FF零式」的内容,展现出自信北瀬氏和田畑氏.


●用12人挑战的任务和只能协力3分钟的多人游玩

――主概念视角图中描绘了"MACHINA"和"REM"这2位角色,这2位和主人公们是什么关系呢?

田畑 MACHINA和REM是和主人公们一同战斗的同伴,作为团队成员而登场.从历史的观点来看的话,故事的主人公是这2位.但是实际的游戏中则是由最初发表的12位训练生成为主人公.

――并不是从12人中选1人来作为主人公?

田畑 全员都是主人公.全员一同前往任务地点,并从12人中选出3人作为战斗角色.

――任务是使用这3个人来推进的吗?

田畑 谁被打倒了的话,可以从后补的成员中来进行补充,12人全被打倒的话就是作战失败.反过来说,只要有1人还活着,作战就会继续.这里是能从其他玩家那里得到帮助的「零式」的特征.

――也就是说是多人游玩吗?

田畑 和从后补的角色中补充成员的感觉一样,其他的玩家的角色可以参入.多人游玩的角色在经过3分钟后就会变为"任务结束"而消失,但是其他的人又可以参入.

――好像奥特曼呢(笑).帮助的一方会有什么好处吗?

田畑 根据在3分钟内帮助主角色到什么程度而能得到奖励.

――和一直以来的多人游玩的概念有点不同呢,感觉能轻松地游玩.

田畑 是为了能更好地体验单人游玩的多人游玩.并不是大家聚在一起玩,只能在那段时间参入的设计也是为此.在「BC -FFVII-」(手机用游戏,田畑氏担任导演)中,有使用通信机能来得到其他玩家帮助的系统,想象成将这个系统适用于实时战斗的话,应该能很好理解.
 楼主| 发表于 2011-1-31 08:51 | 显示全部楼层

▲本作的主概念视角图,描绘的是和主人公们一同战斗的MACHINA和REM.


●魔法的自订和伴随着牺牲的召唤

――角色是通过经验值来升级的吗?

田畑 是的.此外也能通过技能和飾物来强化.要点是魔法的自订呢.

――是将火焰(ファイア)强化为中火焰(ファイラ)那样吗?

田畑 不.首先火焰有通过长按按钮继续咏唱来变为中火焰和大火焰(ファイガ)的性质.改良火焰的话,积蓄到中火焰的时间会变短,发射速度和威力也会变化.

――那么这次公开的画面中的"火焰ST(ファイアST)"和"雷电MW(サンダーMW)"是…….

田畑 虽然还是开发中的东西,那是进行了自订的魔法的名字.因为在这个世界中,魔法被作为兵器来使用,就像是枪那样的东西.

――原来如此.但是,要培养好12个人好像有够呛的呢.

田畑 所以能通过多人游玩来得到帮助(笑).每个人总会有不擅长操作的角色在,而且也会偏向于使用用熟了的角色.

――这次的PV中有召唤兽登场,在本作中的召唤兽是怎样的存在?

田畑 「零式」的世界的召唤兽并不是唯一的,有很多只.虽然巴哈姆特(バハムート)在OP中被打倒了,但怎么死去都会还有一大堆在(笑).军队为作为兵器而保有多只召唤兽,所以就在那里选出自己要带的召唤兽.但是.并不是说从最初开始任何召唤兽的使用都是被允许的.

――在战斗中也有训练生倒在魔方阵中进行召唤的场面……

田畑 那是因为召唤兽基本上是交出生命来呼唤的存在.呼唤出来的召唤兽虽然有时间限制,但可以自己操作.自己操作的召唤兽是超强力和爽快的哦.
 楼主| 发表于 2011-1-31 08:51 | 显示全部楼层


▲进行召唤的训练生消失,召唤兽变得可以操作.画面右侧的是限制时间.


――那么,「零式」中的水晶是怎样的存在呢?

田畑 是4个国家的力量和能量的来源.并有各自的意志.还有守护水晶的是各国的圣柜(ペリシティリウム).

――圣柜是指"魔导院(魔導院)"吗,还是像城镇那样的东西?

田畑 既是城镇也是据点.另外,在魔导院那里接受任务后,首先在世界地图上向目的地前进,到了之后开始任务.

――原来如此.UMD2枚组的构成,让人很期待游戏的体积呢.

田畑 因为收录在1枚的话就不得不删去一些想做的东西,所以就用2枚.因为将实时过场CG化,再加以编辑处理的话能有不输给HD机的质量,在那里也需要一定的容量. 

――那么,开发状况如何?

田畑 60%.

北瀬 想制作出能体验游戏本来乐趣的平衡性呢.因为是在夏季发售,今后会加快情报的更新.

田畑 会最大限度地提升游戏品质,敬请期待!

――顺便一问,和「零式」一样,由北瀬先生担任制作人、田畑先生担任导演的「T3B」的续编的可能性是?

田畑 收到了来自玩家的好评,也有很多希望续编的声音.在完成「零式」的同时等待机会吧.

北瀬 虽然弊社的社长是很热心啦(笑).有机会的话,我也十分想参与制作.


▲PV中登场的满身是血的青年.据田畑氏所说,似乎是某个角色的亲戚…….仔细看的话,脸很相像!?


生产厂商SQUARE-ENIX
对应机种PSP
发售日期2011年夏
价格未定
类型RPG
备注导演:田畑端、创意制作人&角色设计:野村哲也、
美术总监:直良有祐、音乐:石元丈晴、制作人:北瀬佳範
公式网站http://www.square-enix.co.jp/fabula/0/
 楼主| 发表于 2011-1-31 08:51 | 显示全部楼层
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