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EA报告相比去年同期损失$391 million的数字相比,今年同期损益改善,虽然还是损失,但截止9月30日,本季已大幅改善至损失$201 million。
地域上看,北美地区销售收入净额为$142 million(去年同期 $159 million);欧洲地区$122 million (去年同期$191 million)
机种上看,360贡献了30%,PS3贡献了34%,Wii贡献了6%,PS2是3%,PSP是2%,NDS是1%,PC及其它业务是9%。
PS3软件销量上升7%,360软件销量上升1%,Wii的软件销量下降82%,数字下载业务上升35%
EA CEO John Riccitiello:“我们有一个强劲的一季,最高和最低预期都超出预想。”
同时EA表示:MOH的品质未达到EA预期|去年上市的BFBC2已经达到600百万销量|NBA Elite 11 取消开发。
EA发布的市场报告:
EA是高清主机的第一大发行商。去年同期至今,在欧美地区,360和PS3联合推动高清软件市场强力增长23%,其中PS3软件市场增长36%。
EA是最大的PC游戏发行商,在市场享有27%的份额。
本季中,EA在西方游戏市场中前二十名销量中占据六席: FIFA 11, Madden NFL 11, NCAA Football 11, NHL11, Battlefield: Bad Company 2 和 FIFA 10.
FIFA11 是欧洲第二季销量第一的软件,FIFA系列全球销量超过1亿。
MOH二周销量达到200万,FIFA11达到800万。
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