- UID
- 9
- 阅读权限
- 80
- 精华
- 魅力
-
- 信用
-
- 注册时间
- 2007-2-22
- 在线时间
- 小时
- 最后登录
- 1970-1-1
|
来源本期FAMI通3DS大合集:
—稻叶敦志(Bayonetta、MadWorld)
“我有强烈的在它上面做一些东西的欲望。这和我第一次在办公室里看见DS和WII是一样的感觉,但是这次完全是一个全新的水平,这可能用工业术语“次世代”和“个人的梦想”来形容3DS非常合适。我很乐意扔掉一切触摸教程。”
—稻船敬二 (Mega-Man, Dead Rising)
“电视游戏需要三个要素才能成功:概念、技术和好的市场,3DS是将三者合而为一的完美佐证。”
—神谷英树 (Okami, Bayonetta)
“3D对于我们用大屏幕观赏电影或游玩游戏时,靠近看很有冲击感。但是3DS在小屏幕上以自己的方式让人产生兴趣,“你真的在游戏中”被“真的发生在你的手中”所取代,拥有家庭影院级的3D感受很棒,我个人想找出一条利用3D便携设备来制作不同乐趣的路子。”
—小林裕幸(Resident Evil 5, Devil May Cry)
“我们自己的生化危机在3DS上做了演示,便我看到MGS,我感觉到了3DS的潜力,我很乐意做点什么。”
—小岛秀夫 (Metal Gear, Metal Gear Solid)
“我自己载眼镜,我很高兴不用再戴一副,我们的E3 DEMO基于MGS3,但是环境和角色建模都用更高的水平重制了,我正在考虑COOP和其它一些事情,适合3D和便携设备的元素。”
—名越稔洋 (Super Monkey Ball, Yakuza)
“任天堂自从WII之后,就有把主机当成玩具的概念,现在任天堂重新检视了这概念,3DS就是他们最终努力的结果。如果你相信玩家需要掌机更多功能,同时更能体验单人和多人游戏。所以任天堂自然为3DS加入WIFI和3D视效,我有一堆想法想在这台掌机上实现。”
—小野义德 (Street Fighter IV, Super Street Fighter IV)
“我们想在充分利用便携性的基础上实现新的想法”
—须田刚一 (No More Heroes, Killer 7)
“这真的让我感觉的电视游戏的发展速度,我们真的已经做得够好了?在你掌中有一个可以触摸到的世界。我想我们已经离开了一个像素构成的世界而转向真正的游戏世界。如果我不得不为3DS做个总结,我就干脆就叫它“3DS标志着次世代的到来。”
—巧舟 (Phoenix Wright, Ghost Trick)
“做为一个制作人,我感觉挑战开始了,我愿意在3D空间里展示神秘!”
|
|
|
|