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楼主 |
发表于 2010-7-2 20:58
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并非完全移植,目标是要针对平台自身条件进行最优化移植
C: 说起SEGA DC,让人不得不谈到虚拟内存,虚拟内存到底是怎样一种形式呢?
O: 由于是DLC,虚拟内存的要素将会被删除,但是,发售的版本可以以“bentiancai”这个名字将游戏命名等等,不会是简简单单的DC版,会以硬件自身性能进行优化。说到底会以DC版,PC版和NGC版为蓝本,然后吸收各个版本的优点进行移植。这次DC游戏的移植会让玩家在高清机上体会到玩DC实机的感觉,不会在细节上进行完全移植。
C: 能谈谈解析度和framerate相关吗?
O: 解析度会对应720p,玩家会以比DC版更高的解析度进行游戏,关于framerate,DC版是30fps,这次我们开发目标是达到60fps(即争取做到一点不卡),其实NGC版的sonic大冒险部分画面也能够达到60fps,但大多数情况只能以30fps运行。
C: 就是说以HD化,质量提升,忽略虚拟内存为观念进行移植喽?
O: 搜得斯!由于从处理角度上来讲算不上什么大的开发规模,在这里唯一能做到的是大幅度提升游戏质量。以sonic大冒险为例,由于我们不仅只有DC版,包括过去移植过的PC版和NHC版都可以拿来做比较,然后反映出各个版本的优点,游戏movie的解度也会比DC版有提升。
C: 关于DC游戏的移植,你们采用的是模拟器的形式吗?
O: 我们也正在研究DC模拟器,说起这次的移植计划,其实并没有使用模拟器。尽管实际操作起来并非那么简单,但我们确实能够实现通过模拟器运行软件的手法。so,这次不得不对高清机版本做出大量调整,比起模拟器简单显示出画面,把原来游戏中的sourcecode移植过去是比较合适的办法。比如说疯狂的士的话将会对应16:9。要是能实现sourcecode移植的话,宽屏的价值就体现出来了,还有一些开发中但未发表的游戏目前阶段我们也没有使用模拟器。
访谈高深部分,部分理解不能:要我谈谈技术的话,想完美运行DC模拟器以现行高规格电脑来讲也是不可能的。DC中叫做PowerVR2的GPU能够处理半透明多边形的像素种类,这就是DC的最大特征。所以说,这种概念自身就拥有现在主流电脑GPU所不存在的机能。这些让模拟器来模拟的话,像素单位的处理将会变得不能,即使能处理软件,现行硬件的处理性能也达不到。
移植游戏的选定受了玩家很深的影响。根据游戏类型,没准以后的游戏能够实现网络对战功能!
C: 我突然想到和DC主机同时发售的SEGA游戏包括虚拟战士3和这游戏是啥(「ゴジラ?ジェネレーションズ」),但是本次向高清机移植的第一弹却是sonic大冒险和疯狂的士,为啥选择了这俩游戏呢?
O: 这个问题让我们烦恼了一阵子。说起DC的代表作,我们调查了10个人关于“说起DC上的代表游戏?”得出的结论是sonic大冒险和疯狂的士,我想关于这个无论是谁都没有异议吧。(異議あり!成步堂拍桌大吼,为啥没虚拟战士3?)
C: 疯狂的士的BGM这次会做成啥样子呢?
O: 这次发售的疯狂的士仍将选用原作的BGM,但是有一些新加入的曲子,例如PSP版的BGM. 既然有Custom soundtrack的机能,当玩家想要播放DC版BGM的情况下,我们也准备了在其他用途中再现soundtrack的选项。custom soundtrack的机能不只是360拥有,神机同样拥有,请各位放心。 |
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