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From IGN
6:04 宫本茂上台
6:05 茂哥问“有多少人试过3DS啦” 台下无数人举手
6:06: 让我们出3DS的原因之一是我希望在时之笛3D中能够让你感觉到你就身在Hyrule大陆上.+ v1
6:08: 展示另一个游戏Steel Diver(钢铁潜艇?). 这个游戏已经快做完了,为什么?因为我们在这上面花了6年时间. (笑). 之前是为DS制作的,后来决定放到3DS上
6:09: 星际火狐3D,下屏用作角色之间交流
6:10: 目前主要将N64的游戏3D化,并将在中间添加很多有意思的新元素
6:11: 在像超级玛丽64那样纯渲染的世界里,要判断距离是很困难的,比如说你要顶天空中一个问好方块,你肯定能感觉到这一点。但是如果你有了3D视觉的时候,这个问题就不存在了,我们现在正在检视我们之前的游戏,并在考虑3D将如何改变他们
6:13: 购买3DS的人就有了一个统一的3D平台标准,这样游戏制作人就不用考虑硬件规格的不统一,比如说不同的3D电视标准.
6:14: Ideki Konno正在制作马卡3D,如果3DS发展良好,我就能退休了(笑)
6:15: Konno 开始讲话!
6:16: 任天狗+猫!
6:17: 我本来希望这个游戏能够保密,但是茂哥去年就已经泄露了机密,他对媒体说。。。。他买了只猫(大笑)
6:19: 茂哥说 "猫很有趣, 它们就像女孩。。。如果它们过来找你跟你聊天,一切都很和谐,,,但如果反过来你去追她们,事情就没那么顺利了(笑)。我们已经有了任天狗,当我们把猫替代狗放进游戏里以后,感觉。。。。很怪异,它很可爱,但是就是很怪异,比如一只猫摇着尾巴表示它们很开心。。。 但是这给了我们启发"
6:20: Konno 说, "当把猫和狗放在一起的时候,就有趣多了. 现在有了强大的3DS,我们就能提够毛发渲染,这样看起来非常棒。我曾经希望让每只狗都有自己的特点. 增加色量,长度大小,就能得到各种各样的狗狗. 同时我们也将加强和狗狗之间的互动,通过内部摄像头,我们能够追踪玩家的脸部. 如果你看着屏幕,脸部左右晃动,狗狗们会模仿你。如果你让脸部靠近屏幕,狗狗们会舔你,这个很有趣,而且它能够辨认不同人的脸.
6:26: 这次也会有声音辨识系统,但是会有所提升。
6:32: 茂哥重新演示塞尔达wii.
6:35: 茂哥对早上的demo很不高兴,他保证一定是因为有干扰!
6:36: 这次演示非常流畅,这次的地图够简单易懂,一般不会再迷路了,这次不会主要过于强调迷宫和剧情,而是让玩家专心于游戏过程
6:39: 去年我们展示了一幅塞尔达wii的概念图,当时故事部分已经几乎完成了,只是我们当时还没有任何视频来展示.
6:40: 目前已经进入后期制作阶段,我们还有一些迷宫要制作,但是游戏进行部分已经完成了,我们不确定今年之内能不能完成,所以暂时把发售日定在2011年.
6:45: 大家还记得演示中有一幕林克从悬崖边跳下吧,这是整个故事主线中很重要的一环. 这一次,林克出生在一个叫做天空阁楼的地方-一个在云上漂浮的大陆. 云下的陆地被黑暗势力统治着,但是林克却不得不前往那里,这次冒险中,林克将在两个大陆之间游走. 望天剑是他在两块大陆之间穿行的法宝. 去年的概念图里面大家都认为林克的剑应该是大师剑,但它其实是望天剑(笑)
6:46: 茂哥评价这次的画面风格:我是它的粉丝,当初给我看的时候,一遍就过了
6:47: 我们需要一些视觉效果来揭示敌人的攻击和弱点,如果完全用真实角度去做就无法达到现在的效果. 如果我们直接沿用黎明公主的引擎,那游戏早就做好了
6:51: 大家还记得时之笛的水神殿吗,很多人都觉得那里非常难,我几乎在那里呆了10年都没过。。。。但是有了3DS之后,我们有触摸屏,之前我们要经常脱下或者穿上钢铁靴,这次我们会让这个部分的操作变得更简单.
6:53: 在塞尔达wii中我们用了一个新的物品系统,希望大家了解我们不是用红外线来定位,我们使用手柄的屁股来类似模拟3D鼠标来操作屏幕上的物品
6:57: 重播演示视频 |
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