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[业界] 神谷VS板垣、ACT口舌之争再度白热化

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发表于 2009-10-13 23:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1304487&fpage=1

神谷英樹 -
(1970年12月19日 - )。
長野県松本市出身。代表作《生化危机2》《鬼泣》《红侠乔伊》《大神》《猎天使魔女》



1994年、CAPCOM入社。帮助开发《アーサーとアスタロトの謎魔界村》、参与《生化危机》企画,1998年,第一次担当监督的《生化危机2》全世界大卖496万(其中日本200万)。之后《鬼泣》《红侠乔伊》等获得高度评价。2004年转移到CAPCOM子公司四叶草,担当《大神》监督。2006年7月,从四叶草退职,进入SEEDS。2007年10月SEEDS与ODD合并,更名为白金,现在为白金所属,担任《猎天使魔女》开发


板垣伴信
(1967年 - )
代表作《死或生》《忍者外传》



早稲田大学毕业后,1992年进入TECMO。最初参与的作品是SFC版《テクモスーパーボウル》。并之后率领同作STAFF,成为社内开发团队“TEAM NINJA”的统括部长。陆续开发出《死或生》和《忍者外传》系列。2008年5月,发生了关于报酬1亿4800万的诉讼,同年6月18日作为惩戒被解雇。

之后,岡本好古、江原克則、松井宏明等TEAM NINJA的部下22人以上从TECMO离职,同时募集到包括《VR战士5》开发人员等44人以上,目前成了新开发团队
 楼主| 发表于 2009-10-13 23:48 | 显示全部楼层
◆战争的过程


2008年5月
神谷(复活时)「自从我制作了DMC后,3D动作游戏到目前为止没有过什么进化」

2008年5月
OXM:神谷说自己作了DMC后3D动作游戏没有过进化,你对此有何看法

板垣「神谷先生的游戏看起来很前卫,但却没有什么内涵。相比而言忍龙2更具深度」

2008年 7月
http://kotaku.com/5031803/tomono ... i-respects-kutaragi
板垣「我女儿倒是玩了下大神,不过马上就厌倦了。实际上我也是这种感觉。并非是我想嘲笑大神,只不过在这个游戏里我看不到灵魂。好像神谷说什么动作游戏8年没有进化过,如果他还说过什么的话能告诉我吗?」

「难道说神谷这8年间一直在睡觉吗。如果只是想找别人茬到也无妨,日本有句话叫作越是没用的狗越会乱吠。神谷啊,拜托下次别再睡觉了,清醒一点,我就只对你有这点期望。」



2008年8月
1UP:关于忍龙你有什么看法?
神谷「我从来没有玩过,也没有兴趣。非要说什么的话,就是没有让人想玩下去的魅力。」

2009年6月
1UP:神谷的猎天使魔女被认为是和DMC相同类型的游戏,你觉得对吗?
板垣「如果是我重复作同样东西的话会被耻笑吧,嗯,也只能这么说了。哦,对了,那个被由什么的,什么来的」

2009年10月BAYO ML(FAMI的节目)
神谷发言总结
・比起防御,闪避对敌人是更大的侮辱
・防御进行的那时起,就已经输了。如果一定要不断防御才能打倒敌人只不过是废物的战法。
・不过倒是很喜欢鬼武者的弹一闪
・把白痴一样的女人搞成*乳还自以为很性感是很严重的认知错误
・在我的世界中,猎天使魔女的优秀屈指可数
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