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[闲侃] 【FTG】点评次世代三作2D格斗游戏(SF4 BB KOF12)

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发表于 2009-7-28 18:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: ruu (yoyo), 信区: TVGame
标  题: 【FTG】点评次世代三作2D格斗游戏(SF4 BB KOF12)
发信站: 水木社区 (Mon Jul 27 12:22:17 2009), 站内

所谓2D格斗,指的是系统2D,画面并不一定是2D,实际上,SF4是全3D的,BB的背景也是
3D的。

画面——SF4:9分    BB:9分   KOF12:7分

从静态图来看,BB的画面无疑是最细腻,特效最华丽的,SF4其次,12略显粗糙。而SF4
的人物动作是最流畅的,毕竟是全3D,SC和UC的特写镜头也更加有魄力,相对来说,BB
的人物动作关键帧偏少。12的关键帧虽然较多,但是很多动作设计有问题,看起来特别
的别扭,防御对手攻击的时候自己还会像滑冰一样后退,无语……

人设——SF4:8分   BB:9分   KOF:5分

人设这个东西太主观了,大家当笑话看就好,不必当真

打击感——SF4:8分   BB:6分   KOF:7分

说实话3作的打击感都不是特别好,相对来说,SF4的打击特效、音效、hitstop是处理的
最好的,很有拳拳到肉的感觉。BB的打击偏软,而且hitstop过长。KOF打击感跟老KOF差
别不大,个人觉得还不错。

系统——SF4:6分   BB:8分    KOF:5分

系统是格斗游戏的灵魂,对玩家来说,再好的画面都会审美疲劳,而良好的系统,才是
使游戏长盛不衰的关键所在。不得不说,这3作的系统都有不成熟的地方,毕竟都是全新
的游戏,简单的说一下,说得不对的地方欢迎大家指教。

首先是SF4,该作系统比较简单/复古,可以看作SF2的强化版。新加的SA系统虽然新意不
足,但目前看来还算成功,实战中也经常看到使用。但是在面对强力波升的时候,单有
这个系统感觉还是很无力。本作波升重新成为超强的战术(同时也很无聊的战术),一方
面是由于sagat,ryu这样角色的强力,发波硬直短,升龙强力,特定条件还能接UC取得
大回报。另一方面也是由于游戏系统的缺陷:跳跃方式过于单一,而且速度很慢,缺少
突入方式,而且没有空中防御。
本作的另外一个特点打投择十分强力,经常是轻攻击点着点着,突然一个投…… 对于老
苏,普金这样的投技形角色,打投择更是恐怖。究其原因,个人认为是防御/受创硬直后
的投无敌时间太短(或者没有?不确定)。除了打投,正逆择是本作的另一个重要破防手
段,SF4不同于KOF,每个人都有判定宽松的跳攻击打背技,放倒以后往对方头顶一跳,
这个正逆是很不好判断的。总之SF4的系统大毛病没啥,小毛病还是比较多。

然后是BB:这个游戏的系统可以看作GGXX的简化版,虽然是简化版,但是仍然比12和SF
4系统复杂不少。这还只是游戏系统,BB最大的特点是每个人物都有自己的专属系统,如
loli的吹风、jin的冰冻、FB技、双枪的D连携,PO的磁力、牛的重力场……每个人的特
点都很突出,打法差异很大,玩起来也比较有意思。由于是在BB的成熟系统上发展而来
,本作系统上没有什么大的毛病,当然也有小的不足,比如拆投附加FD的存在,使得投
择的作用大大减小,拆投的缺陷导致正太的无限连等等。本作比较大的问题在于平衡性
。大便、牛的弹幕攻击能让很多角色感到绝望。

最后是KOF12:说实话对本作的系统相当失望,这个才是真正的简化版,取消了爆气,绝
大多数人只保留了一个超杀,没有换人,没有援护,没有BC连,比起SF4,本作回归原点
回归的更加彻底,orz。新加的系统问题比较大,相杀是鸡肋系统,很多游戏都有相杀,
GG、MB……但都是辅助系统,不足以作为主要系统而存在,事实上,本作对战中对相杀
的应用也几乎没有。另外一个主打系统CC,这个系统问题更大。首先CC的发动基本是随
机事件,不是想用就能用,得看RP,说不定想打对方CC,反而被对方打一个CC,技术含
量低,运气成分重;其次回报过大,一套完整的CC连打到6割是很正常的,对于一个靠R
P发动的系统,给予这么大的回报,显然不合理。

说句心里话,要说系统完善,可玩性高,SF4不如SF33,BB不如GGXXAC,KOF12不如98,
但是时代总是在进步的,不能老抱着老作品不放,而且这三个都是新作,系统上的问题
是可以理解的,期待SF4.2、BB Reload、KOF13的系统能更加完善。

游戏节奏与风格——

SF4:节奏比较慢,由于移动、跳跃方式的限制,想快也快不起来。玩这个游戏一定要有
耐心,不能着急,特别是对付波升的时候。SF4里需要掌握的技巧不多,进攻方式比较单
一,对战中更多体验的是与对手单纯的互猜的快感。连段变化不多,但是有些对目押要
求较高,难度不小。

BB:节奏快(比起GG还是慢了),跟GG一样,这也是一个进攻有利的游戏,突入,压制,
多择是这个游戏的关键(大便和牛这样的弹幕系角色除外),相比KOF和SF,这个系列更加
积极。连携,空连,二段跳、空dash,各种特殊系统,跟SF、KOF系有很大区别。连段比
较丰富。

KOF12:跟老KOF一样,这仍然是一个拳脚牵制+跳入进攻的游戏,变化不大,老KOF玩家
能很快适应。连段方式也跟以前差不多,变化不多。

家用版厚道程度——SF4:10分   BB:10分   KOF12:6分

SF4:6个全新家用版人物,丰富的挑战模式,较好的网络对战条件。

BB:全人物故事模式,全程语音,全中文。全角色新的一击毙,对战语音可选日文、英
文(每种语言不止一套语音),良好的网络对战。

KOF12:只有练习模式,依然没有boss,新加两个角色,但是mature只有两个必杀技,网
战效果较差。


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※ 修改:·ruu 于 Jul 27 12:24:02 2009 修改本文·[FROM: 114.241.179.*]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 114.241.179.*]
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