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[业界] 经典2D游戏的三大通用设计原则

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发表于 2009-6-6 23:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: iceage (云卷云舒), 信区: TVGame
标  题: 经典2D游戏的三大通用设计原则
发信站: 水木社区 (Fri Jun  5 09:30:31 2009), 站内


solidot前一阵的转的文章,还是有些道理的,中文摘要不如看原帖
http://www.significant-bits.com/ ... latformers-so-great
Significant Bits总结了经典2D游戏的三大通用设计原则 :
第一是Moveset,一个模糊的术语,它融合了游戏角色的能力和属性,包含跑跳滑动猛冲
,各种行为的设定等。一款好游戏的Moveset必须清晰而精确,界面必须快速响应,输入
必须立即能在角色身上反应,令玩家产生一切掌握在手的感觉。间隔尺度和不同的控制
方法,如按键/短暂的按键/持续按键等都是至关重要的,因为它们提供了动作的一个精
确度。第二是关卡,第三是状态——游戏基本的合乎逻辑的现象,包含游戏中物体的不
同行为和属性,如标准敌人和最终 Boss对玩家来说显然是截然不同的。

--

※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 218.20.119.*]
发表于 2009-6-7 08:31 | 显示全部楼层
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