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发信人: weixiao86 (月迷风影), 信区: TVGame
标 题: Wii平台缺乏第三方游戏厂商参与的原因zz
发信站: 水木社区 (Tue May 12 10:25:10 2009), 站内
毫无疑问,Wii是游戏机历史上的一次飞跃性的革命,其体感操作大大增强了游戏的带入感,让玩家感受到了小时候在梦里看着电视机,手中挥动刀剑战斗的场面。就这一点来说,任天堂是成功的,Wii是伟大的。
但是Wii从发布到现在,更多的游戏是任天堂自己制作的,叫好又叫座的第三方游戏少之又少,Wii成为众多第三方的坟墓。
其实相比PS3和Xbox360来说,Wii游戏的制作成本更低。造成现在第三方缺乏的原因并不只是任天堂自己一手造成的,第三方也存在不可推卸的责任。
首先,任天堂在Wii的行销策略方面就确定了Wii是一款休闲游戏机,面对的主要玩家群是“非核心玩家”, 而非“核心玩家”。任天堂将Wii作为休闲游戏机定位,锁定“非核心玩家”来展开营销策略。该策略扩展了Wii的消费群体,所以Wii在全球的销量直线上升,成为游戏机历史上卖的最好,卖的最快的游戏机,但是也因为这个销售策略,使得Wii成为核心玩家的第2游戏主机。
所以Wii平台最畅销的游戏是《Wii Fit》,发售第一年卖的最好的游戏大多是运动类的。后来第三方相继推出面向核心玩家的游戏,就是在帮助任天堂努力扭转当年因为销售策略导致Wii缺乏核心玩家的影响。由于核心玩家的缺乏,而游戏销量主要来自于核心玩家,所以第三方的游戏越卖越惨。
这不是说的,有事实为证,典型的就是满分巨作《428~封锁的涉谷》在Wii平台的销量只首月只卖出了不到6万本,成为有史以来销量最低的满分游戏。第三方其实也瞄准了Wii平台做出了一些非常棒的游戏,比如育碧的《疯狂兔子》系列,CAPCOM的《生化危机》系列。前者由于Wii更适合该游戏的风格而大卖,后者多多少少都有一点该系列游戏名气的影响。
其次,Wii主机低下的机体性能成为部分大作登陆该平台的瓶颈。现在玩家对游戏画面的要求越来越高,并不是大家常说的“画面党”,而是因为有些游戏必须要有更好的画面才能给玩家更强烈的视觉刺激。这类游戏如果没有一个非常好的画面就失去了它的游戏特点,比如《丧尸围城》,在Xbox360上该游戏中可以同屏出现成百上千的丧尸围殴过来的场面,但是其Wii上只能同屏出现20来个,其中大部分还是不会扑向玩家的。这种视觉上的冲击强度差异使得该游戏的Wii版失去了该作本来的游戏特色。
再其次,第三方的游戏制作偏于传统,不适应Wii主机的游戏特性。Wii主机不是传统的游戏机,它的体感方式给玩家带来了不同的游戏体验,Wii游戏的制作需要比传统游戏更多的创新要素,如果一款游戏没有灵活的运用这些特性,那么这个游戏在Wii平台注定是会失败的。
目前Wii平台上的第三方游戏制作商中最赚钱的育碧,CAPCOM,世嘉,EA都是因为抓住了Wii的机体特点,推出了发挥其机体特性的游戏而成功。《十项全能》系列,《疯狂兔子》系列,最新的《怪物猎人G》,这些游戏属于不同的游戏类型但是因为抓住了Wii的机体性能而大获成功。现在,第三方都知道为Wii制作游戏是个大金矿,只是大多还没有找到好锄头来挖掘黄金。
要想Wii画质更好需要等下一代主机的推出,而现在随着各大第三方寻找到Wii平台游戏的特质,相信更多更好的游戏大作即将在Wii平台登场。
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故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。
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