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发信人: deathscythe (☆光之小π☆), 信区: TVGame
标 题: 我谈谈欧美媒体对JRPG的打分
发信站: 水木社区 (Fri Mar 13 15:34:37 2009), 站内
我觉得欧美评分的标准还是有差异
举个例子,为什么失落的奥德赛那么优秀的游戏最后评分只能到接近80的分
主要原因是,其有几个扣分项,读盘、跳帧、节奏慢、还有换戒指麻烦
差不多几个缺点,每一个扣点分就得不到高分了
但从另一个角度来看,这个游戏的情节,画面,CG,内涵都强的一塌糊涂
从扣分点来看,这个游戏确实不完美,但其优点又特别的突出
这样让编辑打分来看,这个确实让人很难以权衡
到底是跟据好的地方打分还是根据缺点去给扣分
就像很多群众中获得广泛赞誉电影,被挑挑毛病分就扣了不少排不到高分了
就像有的人,即使高考数理化连奥赛都能考超高分,语文英语不好一样上不了好大学
所以这个游戏,为啥评分只是SOSO,为啥每个人都认为其有缺点,但大多都非常喜爱
在欧美的评分中,只有宵星传说和信赖玲音获得了很高的评分
宵星传说评高分我没有任何意见,但是信赖玲音其实争议满大的
这就让我思考,编辑究竟有没有认真在玩过游戏,去体验剧情和游戏内涵
这两个游戏其实有很多相似的地方,系统设计非常清晰,难易度比较合适
上手比较容易,有一定的爽快度,平衡性让人很舒服
更主要的是,这两个游戏都没有十分明显的扣分项,使得起评分就有了明显优势
至于剧情嘛,看看WRPG中的神鬼寓言2,如果摆在JRPG里面,剧情一定是不合格的
但是一样能拿高分,这样子,信赖玲音的最短板反而影响就不大了
原来在gaf上看到一个用户的发言,讲述对玲音如何从A到D的,和我感觉非常像
这个游戏剧情很无厘头、过渡不自然、还玩深沉、装13
但是游戏本身能让编辑玩得很舒服,玩深沉让他们觉得很深奥很牛x
外加附带了一堂很牛的音乐课,画面音乐游戏性全有了,剧情说的过去
又没啥明显的缺点,高分也就成必然了
所以日本和欧美打分就不太一样,日本更多还是主观评分为多
有明显缺点的游戏如果编辑够喜欢一样能拿高分,就像最后神迹
欧美评分更多会以缺点来扣分,即使某些地方很突出
但有明显缺点,且编辑无爱,一样得不了高分
目前360的RPG我打了5个,个人的评价感觉是
失落的奥德赛>宵星传说>>蓝龙>>无尽的未知>信赖玲音
剩下两个估计精力不够了,先放放吧
【 在 pighead (Winter is Coming) 的大作中提到: 】
: jrpg评分不高因为他们本来就差
: 我觉得美国人给jrpg的评分比日本人靠谱多了
: 上世代最好的几个jrpg FFX,影之心2,DDS3,幻水3在西方都是普遍90%以上的评价
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※ 修改:·deathscythe 于 Mar 13 15:34:55 2009 修改本文·[FROM: 207.46.92.*]
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