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发信人: contrarotate (血葫芦僧), 信区: TVGame
标 题: Re: 全球游戏市场容量有多大?
发信站: 水木社区 (Tue Feb 24 16:39:11 2009), 站内
英國市調公司Juniper Research新調查報告'Next Generation Video-Game Consoles' ,預估2008年全球遊戲市場整體產值達350億美金,而遊戲產業也會成為全球最大的娛樂產業,重要性遠遠超過電影、音樂等產業。根據這報告指出,未來的遊戲產業主要還是以電視遊戲產業、PCGAME(包含在線遊戲)與手機遊戲三大方向為主,其中規模最大的是電視遊戲產業,產值可能超過200億美金。 Juniper Research預估到2008年,因為新世代主機如PS3、Xbox2、NGC2...等新主機平台已經推出大幅刺激買氣,以及電視遊戲網絡化所帶來的邊際效應,產生的市場利益非常驚人。
发信人: contrarotate (血葫芦僧), 信区: TVGame
标 题: Re: 全球游戏市场容量有多大?
发信站: 水木社区 (Tue Feb 24 16:50:11 2009), 站内
2008年底耶誕商季,全球遊戲市場力抗不景氣反而逆勢大漲,成為目前最夯的明星產業,大家想知道到底遊戲產業是怎麼的逆勢大漲嗎?根據美國市調公司NPD Group的最新調查報告指出,2008年內(2008年1月1日~2008年12月31日),美國本地遊戲界總產值達到234億美元,甚至在2008年 12月單月銷售總產值達到53億美金,讓去年美國遊戲界的成長達到這十年來的最高峰。而去年美國TVGAME遊戲軟體總銷售額89億美元(共銷售1.89 億片)、PCGAME遊戲軟體總銷售額7.1億美元(共銷售2910萬片)、掌機遊戲軟體總銷售額21億美元(共銷售7950萬片)。
大家知道年產值210億美金是什麼樣的數字嗎?2008年全球遊戲界預估年產值510億美金,美國就佔了約40%,甚至到2009年全球遊戲界產值將達到570億美元。而相較遊戲界的輝煌,去年全球電影業(外加DVD出租)總產值約400億美金,遊戲界已超越電影成為最大的娛樂事業。
【 在 contrarotate (血葫芦僧) 的大作中提到: 】
: 英國市調公司Juniper Research新調查報告'Next Generation Video-Game Consoles' ,預估2008年全球遊戲市場整體產值達350億美金,而遊戲產業也會成為全球最大的娛樂產業,重要性遠遠超過電影、音樂等產業。根據這報告指出,未來的遊戲產業主要還是以電視遊戲產業、PCGAME(包含在線遊戲)與手機遊戲三大方向為主,其中規模最大的是電視遊戲產業,產值可能超過200億美金。 Juniper Research預估到2008年,因為新世代主機如PS3、Xbox2、NGC2...等新主機平台已經推出大幅刺激買氣,以及電視遊戲網絡化所帶來的邊際效應,產生的市場利益非常?: @人。
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※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 219.142.70.*]
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