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[业界] 『GT5P Spec III』FAMI采访

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发表于 2008-10-9 13:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: contrarotate (血葫芦僧), 信区: TVGame
标  题: 『GT5P Spec III』FAMI采访
发信站: 水木社区 (Thu Oct  9 09:46:14 2008), 站内

——首先,有关(GT5P)升级到Spec III这件事情,是真的吗?
是真的(笑)。首先,已经购买GT5P了的玩家可在10月2日先行网络升级。然后,10月30日发售BD 版4980日元,和下载版4500日元。

——这一次还有同捆版发售吧。
因为这一次是迄今为止最大的一次升级,想要完成全部的升级得花相当长的一段时间。而对于一些不习惯联网的玩家,这就造成了一个很高的门槛。还有就是,我们也想在年末商战之前,把GT5P的最新版放在店头。

——Spec III最大的特征是什么呢?
本次追加了3台新车。首先是法拉利的California,他搭载了FR的V8引擎,是法拉利的新车型。10月3日在巴黎汽车展在上露面。接下来就是 lotus的evora了,他是lotus的2+2 sports coupé从他的定位上来看,是的elise大哥吧。最后就是在巴黎汽车展上登场的这款雪铁龙概念车了。事实上(以下反光,我说一下大概意思)这是我们第一次与汽车厂商合作,而这辆概念车也被冠以GT之名,且还在汽车展上登场,这对我们来说是历史性的一刻。

——你们还做了真车!这真是犹如概念车一样前卫呢!(笑)
实际的汽车秀,我们还加入了亮亮的GT LOGO呢!

——这次合作的缘由是什么呢?
我与山本卓身(雪铁龙的设计师)是老朋友了,他说过「如果能一起工作的话就好了」。(以下反光,我说一下大概意思)现在有了PS3,游戏中的汽车总算能够与现实中的汽车有了同等的表现。于是就有了:在游戏中制作,然后把他放在现实中的汽车展中发表,这个想法。有关实车的制作,其实这是后来才决定的,真正决定制作实车的是在今年春天的时候决定的。「如果不给我们制作实车的话,那我们就不做了」我们是这么说服他们做的(笑)。

——山内先生的热情打破了汽车业界的常识了呢。(笑)除此之外,还有其他的变更的地方吗?
由于这一次是同80G捆绑出售的,所以我们把游戏的平衡性向初学者们作了调整。我们下调了难度,增加了奖金。只要有一定的水平,都是可以很顺畅的进行的。还有就是,GT诞生以来的这10年,游戏本身定义正在改变。我们自身、还有玩家们在这个10年里已经完全不一样了。我们已经证明了真实的驾车感受是可以在 GT中体会得到,完成度已经很高了。而我想,现在比起追求更核心的部分,是时候考虑该为更多的人来说明GT这个游戏。

——原来如此,借着这次机会,来让更多的人来接触GT5P。那请问你有感到压力吗?
对于那些一直以来购买GT的玩家,同他们的交流方式有了明显的改变,这确实有感受到压力。实际中的细节部分,我们改善了手柄的操作性。GT从某个时期起开始对应了GT FORCE,汽车的转向操作成了很重要的一个部分。与此同时,汽车自身的行动也渐渐趋于真实。就像现在的漂移那样、(中文文法拼凑不能。。待更新)但是,我们想让玩家在手柄上也能轻松体会到这种感觉,于是我们就制作了智能操作。玩家脑中所描绘的操作,手柄犹如吸取了你的意思一般(体现在实际游戏当中)。从初代的GT开始,如何用手柄来操作汽车是我们永远的话题,这一次的改良是GT历史上一次巨大的升级。

——对于新生的GT,你希望玩家能感受些什么呢?
首先,请好好的体验一下,只有PS3才有的体验。现在游戏已经进化到了这个地步,我希望玩家能够感受现在游戏的最先进的部分。接下来就是,开车是一个很纯粹、开心的事情,所以如果玩家能够感受到这些,我会很开心的。

  
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