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[综合] 科普:关于涉及到梦战的几个公司以及梦战的版权和制作人员

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发表于 2017-5-3 23:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:爱死天流
来源:https://tieba.baidu.com/p/1769459808

看了某帖,该帖的LZ希望有公司能推出梦战的复刻,但有些吧友发表说制作公司散了不可能,又有些吧友对厂商的做法感到很不理解。

其实关于涉及到梦战的几个公司,一个都没有倒。长期以来一直没有我们期待的梦战出现,主要的原因有厂商之间合作的问题、版权的问题、开发者对梦战有没有爱的问题。

关于厂商方面我觉得国内的一些流传并不十分准确。所以我就把我在日本得到的情况跟大家说一下,让大家能有个底。希望长期以来作为梦战粉丝的同仁,能够对这个帖子所提供的情况感到满足。

我的资料源大多来自日本网站或网友的发表,有一些也未必准确。但有一些是曾经制作过梦战的人员在采访时的发言,也有一些原制作人员在网上的匿名发言,可信度较高。而且事情的来龙去脉还是有一定的逻辑性的,假的信息站不住脚。

另外如果正文中已经有一些大家熟知的事情的话,还请多包涵,有疑问有异议可以探讨。

梦战最早由NCS(Nippon Computer Systems Corps,日本计算机系统株式会社)于91年在MD上发表。NCS有个美赛亚事业部,负责游戏制作发行。并且制作的游戏是以“美赛亚”作为品牌的。(美赛亚不是公司的名字,梦战中的兄贵也是美赛亚作品)后来,美赛亚事业部中逐渐独立出一支小队,人曰梦战队(Langrisser Team),在梦4开发期间这支队伍从NCS独立,成立了名叫Career Soft的公司。按照某个匿名的美赛亚人员的说法,梦4和梦5基本上是由Career Soft独自制作的,NCS主要涉及梦1到梦3。(当然制作梦4和梦5的人员原本也在NCS参与制作梦1到梦3)

在上世纪末由于SEGA在竞争上不敌SONY,NCS和Career Soft在理念上有所冲突。我个人觉得是因为Career Soft想转到PS阵营中,而NCS则一贯坚定SEGA路线。而网上有人发表说因为Career Soft想制作新的RPG,而NCS只愿继续在梦战上下功夫。总之两家不合,从此你走你的阳光道,我过我的独木桥。NCS是梦战的生母,包括梦战的“美赛亚”是属于NCS的版权。Career Soft拥有多数制作梦战的原班人马,但没有版权。梦战系列的黑暗时代才刚开始。

让我学习一下Der和梦4,在这里搞个分支剧情,想看NCS和“美赛亚”版权的后话的,请看A路线,想看Career Soft和梦战原班人马的后话的,请看B路线。
 楼主| 发表于 2017-5-3 23:14 | 显示全部楼层
A路线:NCS和“美赛亚”版权

NCS仍然坚守着SEGA阵营,在99年的DC上,推出了梦战千年纪。梦战迷们纷纷否认这一款作品。理由很简单,首先制作这款的人员大部分未参与过梦1到梦5的制作,其次制作人员对梦战的系统没有爱,所以摒弃了以往的传统,使这部作品光有梦战之名,无梦战之实。由于梦战千年纪彻底失败,NCS的美赛亚事业部陷入经营不良,于是NCS忍痛废除了美赛亚事业部,从此退出游戏行业。

下面是NCS的官网,我曾经还去面试过。(不愿意看日语的可以跳过)
http://www.ncsx.co.jp
这个公司规模算是比较大的,现在在金融、娱乐、通信等行业提供IT服务。曾经的美赛亚已经一去不复返。

X-nauts是一家从NCS中独立出的公司,我估计不少人应该来自原来的美赛亚事业部。在NCS废除美赛亚事业部后,据说这家公司继承了美赛亚版权。(我觉得版权还是在NCS,X-nauts获得的是使用权)这家公司于05年在PS2上推出复刻版的梦3(Taito是发行商,X-nauts是开发商)。X-nauts口碑不是很好,经常把开发外包到韩国的公司。所以梦3的PS2版也是一群对梦战没有爱的人经手制作的,操作性不佳,内容偷工减料,移植bug无数,还不如SS版。另外,X-nauts还在07年推出手机版的梦1,见下图。



X-nauts后来发生什么情况就不得而知了,这家公司02年的时候把彩京合并了,但现在连官网都打不开。因为现在有另一家公司Extreme跟NCS签约获得了美赛亚的使用权,那么我们应该认为美赛亚的版权还是应该在NCS。最近梦战的网游Langrisser Schwarz和Langrisser Tri-Swords中都可以明显看到Extreme的参与,当然NCS也挂了个名头。另外,Extreme也推出了兄贵的续作。

下面是Extreme的官网
http://www.e-xtreme.jp/(不愿意看日语跳过)
该公司经营内容有网游开发,手机游戏开发,各种软件委托开发等。
下面两个网游的官网想必大家都很熟悉了,在这里顺便贴一下。
Langrisser Schwarz官网
http://ls.gamania.co.jp/
Langrisser Tri-Swords官网
http://lt.gamania.co.jp/entrance/

A路线总结
由于梦战的生母NCS还是一个很强大的公司,还拥有梦战的版权,所以大家不必担心梦战会没有续作。只是NCS会把版权的使用权给另外的公司,而另外的公司会把梦战做成什么样子我们就不得而知了。但很明显,历史证明对梦战无爱的人经手制作的梦战不会是优秀的梦战。
 楼主| 发表于 2017-5-3 23:15 | 显示全部楼层
B路线:Career Soft和梦战原班人马
完全脱离了NCS的Career Soft后来也找到了自己的归宿。和另一家公司Atlus合作,于99年在PS上推出了梦幻骑士(Grow Lanser)。想必大家都对这个作品比较熟悉,因为玩过梦战的人无一不认为两者酷似。就连人设都是漆原智志,更不用说开发人员几乎百分百是梦战开发人员。

Career Soft后来被Atlus完全子公司化,据说公司也改了名叫做阿波罗什么的,但是网上没有找到官网。但作为Atlus的子公司应该没有什么好担心的,子公司的存在完全是为了母公司,不行了就合并吸收。就像Atlus自身于10年10月,被其母公司(Career Soft的祖母辈)Index Holdings合并吸收

下面是株式会社Index Holdings的网站。(不愿看日文的请跳过)
http://indexweb.jp/
下面是延续了原Atlus的游戏网站(不愿看日文的请跳过)
http://www.atlusnet.jp/

几经悲欢离合,物是人非,梦战的原开发人员现在究竟在哪里呢?
Career Soft?阿波罗?Atlus?还是Index Holdings?

B路线总结
由于梦幻骑士的成功,到现在一共出了6部作品,超过了他的前辈Langrisser。我们不能肯定梦战的原制作人马参与梦骑后人员没有发生过变动,但在梦骑中能或多或少见到梦战的影子。虽然两个游戏类型不同,但梦战的精髓,那种对游戏的爱只有梦骑继承着。随着日本游戏行业的饱和,游戏作品难免会令人感到每况愈下。梦骑在2011年虽出了4代的复刻,但07年的6代到现在已经有5年没有新作。作为梦战的继承者,梦骑的未来会是光明的吗?


总结语

我们无法确认梦骑或梦战的未来如何,无法确认梦战开发者的精髓会如何传承下去。但游戏这个东西,并不光光是日本的,是世界的,世界人民都看着这个行业的发展。所以我相信,梦战的精髓,那种制作人对游戏的“爱”会被世人传承下去,有一天,我们一定能够看到一个真正的梦战新作!
 楼主| 发表于 2017-5-3 23:17 | 显示全部楼层
续篇:

许多年前我写过一篇关于梦战的几个公司以及梦战的版权的文章,虽然反响不大,但我认为广大的梦战粉丝能够得到一个比较准确的信息是一件十分重要的事情。由于那篇帖子已经时日已久,考虑了良久,与其在其基础上添加内容,还不如另建一新的帖子,也好引人注意一下。由于最近有十分振奋人心的好消息,想必我想写的东西有不少内容大家已经了解了,只是我想对之前的内容有个补充以及对新消息进行一点整理。


新的内容是接着下面的这个老帖子的,所以未阅览的朋友不妨过目一下,以便能够接续这篇文章。
http://tieba.baidu.com/p/1769459808


A路线: NCS和“美赛亚”版权


由于美塞亚事业部的运作困境,NCS(日本计算机株式会社,Nippon Computer Systems Corp)早就废除了这个部门,之前一直把使用权交由别的公司代为经营。但在2014年11月14日,美塞亚版权的代理Extreme与NCS达成合约,NCS将美塞亚品牌的版权正式让渡给了Extreme。从此,Extreme正式拥有了美赛亚版权,可以自行决定开发该版权所包括的游戏。获得美塞亚版权之后的Extreme没多久就公布了3DS上的新作。


但是由于看不到NCS与Extreme合约是什么样的,所以这里有个细小的疑问。虽然消息原文说NCS将全部的版权让渡给了Extreme,但根据日本法律,放弃全部版权后仍可以保留翻译权和对原作品的二次利用的权利。两公司的合约上必须明确写明相关条款,才能证明NCS放弃了一切权利。虽然NCS早已不再开发游戏,但如果美塞亚的某作品将来成名了,NCS对其进行二次利用对于公司的形象是有帮助的。NCS究竟是不是完全放弃这件事,恐怕只有当事者心里清楚。


之所以Extreme对美塞亚品牌情有独钟的原因之一是Extreme的社长佐藤昌平是NCS出身,曾在NCS的美塞亚事业部工作过4年。官网中的他与NCS的社长藤田雅也的对谈中可以得知,佐藤是在梦3开发结束后被安排到美塞亚事业部的,而梦4之后的开发主要由独立出来的Career Soft担任,所以他本身参与梦战系列的工作并不多。(此外,他提到他之前的公司在美国的分公司有代理梦战1的MD版,他去美国出差时有参与过作品展示会)另外有一件吐槽的事情是,他们的对谈中提到“美塞亚”这个名字是取自社长的名字雅也(Masaya),但读音略加改变。


据说新作的主要制作人斋藤创志在Extreme代理美塞亚品牌的时期向佐藤提出想要复活美塞亚品牌的想法。Extreme是手游公司,一般不经营家庭用游戏,但是社长佐藤以前开发过家用游戏,对家用机情有独钟,当初创建这个公司的时候就考虑想进入家用机市场。在斋藤的热忱建议下,佐藤去找了NCS的社长藤田商量这件事。在他们的不懈努力下最终达成了与NCS版权让渡的协议。


但为什么制作人斋藤本人那么积极呢?他与NCS,以及美塞亚品牌,甚至是梦战又是什么关系呢?在目前能掌握的信息中并没有告诉我们有任何直接的联系。按照斋藤的说法,他本人是入社Extreme后,听了很多关于NCS与美塞亚品牌之间的往事,然后被“感化”了。但他也表示对美塞亚品牌的作品有深刻的感情。(这话并不能说明他一定曾玩过梦战或其他作品,可以是工作上接触到的原因)虽然斋藤表现得很热忱,也复活了15年未曾出过新作的梦战,但出现了一个小插曲,可能会令他在日本老玩家面前有点尴尬。这件事与改不改人设,继承不继承以前传统并无关系,而是出在一件普遍日本人比较计较的,而在其他国民看来不足挂齿的小事上。斋藤有提过他为了更好地制作新作而温习旧作,但他在niconico的生放送中,把系列中最重要的用语念错了,被日本的老玩家喷个不停。(斋藤念错的用语是“光辉”。“光辉”在日语中一般念kouki,但在梦战中20年来约定俗成念作hikari,斋藤显然不知道这件事,令人怀疑他有没有玩过旧作,至少他应该见过PCE版的副标题“光辉之末裔”吧)


对于老玩家来说,尽管可能会有种种不如人意的事情,但其实作为梦战的爱好者在多年之后能够再次见到梦战的新作还是一件可喜可贺的事情。希望Extreme能够不辜负国内外玩家的期望,发挥梦战的老传统,又不乏符合时代前进的新的创意,打造一个全新的美塞亚品牌,让梦战在新的世纪中重现光芒。


(B路线待续)
 楼主| 发表于 2017-5-3 23:18 | 显示全部楼层
B路线:Career Soft和梦战原班人马

让我们回顾一下之前帖子里B路线中的战况。梦战原班人马所在的Career Soft于2001年10月29日被Atlus完全子公司化,然后Atlus自身于2010年10月被Index Holdings完全子公司化并且公司解散,之后Index Holdings改商号为Index。

我那个帖子是在2012年8月写的,之后有发生了很多变数。2013年6月27日,Index开始在做倒闭的手续了,9月世嘉接收了Index的事业内容将其完全子公司化,之后世家又陆续新设了Index2代和Index3代作为分公司。2014年4月原先的Index改名为Atlus。

这些公司的合并吸收、倒闭、改名让我们摸不着头脑。可以确定的是梦战制作人高田慎二郎、剧本叶月阳现在在Atlus(上面提到的Atlus的最后一个)。在Atlus成为Index的子公司之前,他们制作了仿佛梦战续作的6部梦幻骑士(Growlanser),其中同为来自Career Soft的同伴肥田泰治担任过监督。后来在ds上的《女神异闻录:恶魔幸存者》中,高田担任监督,叶月担任剧本,另外夜刀风魔也出现在制作者名单中(副编剧)。在Atlus成为Index的子公司之后,高田和叶月又负责《恶魔幸存者2》及前作的3ds移植,《梦幻骑士》也出了psp的移植。

《恶魔幸存者》系列属于《女神转生》系列的续作。虽然我没有玩过《恶魔幸存者》系列,但看得出风格不一样,尽管有高田等人的参与,无法与《梦战》《梦骑》这两个亲生子相比。

据最新消息,任天堂将在2015年冬在Wii U平台上发售RPG《幻影异闻录♯FE》,该游戏是《恶魔幸存者》与《火焰纹章》的串插,目前已经确定是由高田担任制作人。似乎他随着组织的变动已经从《梦幻骑士》的PS阵营转到了《恶魔幸存者》系列的任天堂平台的阵营。可能受psp版的销量不佳的影响,近期梦骑完全没有新的动作。由于《恶魔幸存者》系列的成功,高田以后继续走这条线路的可能性很大。

官网
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/asej/



时过境迁,物是人非。现在唯一消息多一点的是高田慎二郎和叶月阳,因为随着时间的推移,组织的变动,人员也是在不断变化的。游戏制作并非只靠一两个决策者,更需要在幕后默默工作者及玩家的支持。也许《恶魔幸存者》系列继承了部分高田在《梦战》《梦骑》中的风格,然而其更多的应该是作为《女神转生》系列的延续,包括玩家与游戏工作者对这个系列所付出的爱。经历了《梦战》、《梦骑》、《恶魔幸存者》系列之后,高田在业界的地位已经十分牢固了,作为《梦战》的玩家,打心底里恭喜他并祝福他以后的创作。



总结:对于《梦战》玩家来说,比起《梦战》前制作人参与制作的游戏,更希望看到的是《梦战》的复活。现在无论是惊还是喜,这个愿望即将实现了。或许有朝一日,高田和他的团队能够再次接手《梦战》……
 楼主| 发表于 2017-5-3 23:18 | 显示全部楼层
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