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[3DS] EA: FIFA12是我们制作的最棒的掌机游戏

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发表于 2011-8-17 10:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
非凡网独家译稿,转载请注明出处,译者:wjcarl2000 ke_vajiravudh
http://www.playfifa.com/thread-137384-1-1.html


EA: FIFA12是我们制作的最棒的掌机游戏

FIFA12 设计师 Matt Prior(以下简称MP) 这样说道:“FIFA12 3DS 版 也许不是3DS 中 最好的游戏,但是它将是EA 掌机游戏中最棒的” 和PES 2011 根本不是一个级别的游戏。
在对任天堂官方杂志的采访中他这样说到,FIFA12 3D与PES2011 3D 将不是一个级别的产品。

虽然FIFA12将不包含多人在线对战模式,但是它仍然包含了许多其他的游戏模式,其中包括一个“完美”的足球生涯模式。

虽然,在上个月FIFA12 的触屏射门及街头模式已经成为各大媒体所关注的焦点,但是如果还想要了解更多详细的FIFA12 3DS版,请继续浏览一下专访:


——TenaciousG问:FIFA12 将于其他类足球游戏有何不同?是否还有其他尚未公布的新特性吗?是不是会包含一个门将模式?

MP: FIFA12 3ds版将不包含门将模式,但是会有其他许多专门为3DS 设计的独特功能。
作为FIFA 这个游戏的品牌,我们希望我们能够充分发挥3ds 游戏机的性能以保证其独特性,触屏射门无疑是这样的一个产物,它改变了玩家的传统观点。


——Alex Kiratz 问: 请问你是否尝试过其他主机版本的额外游戏功能吗?例如游戏训练、终极球队等等

答: 包含训练模式,但是终极球队是木有地。这是我们为3DS制作的第一款游戏,我们希望能够将游戏的核心制作好。
对于未来我们肯定是希望也能够出现的,我们会认真考虑。


——Toastie问:为什么不支持StreetPass和SpotPass ?

答:我们没有支持streepass ,但我们可以利用spotPass 来完成游戏的更新,例如球衣和名单。
我们在努力做好FIFA12 3ds版,但是由于这次是我们首次涉足3DS版本,所以我们需要保证最基本的东西,并专注于研发游戏的最核心内容并创新。
当然,我们也开发了很多新的内容,比如说触屏射门,以创建一个非常有趣的游戏体验。



——Argenthor问:有哪些在线模式呢?到底有没有?还是多人模式只能本地联机?没有的话,你们为什么把重点放在本地面联(而非wifi)上呢?

MP:11人模式和街头模式都能本地联机。我们把重点放在面联上,因为根据玩家反馈,本地联机比wifi联机更重要。
在wii平台上,wifi联机一直没火起来,我们也从未真正看到大量玩家进行在线游戏模式。

在掌机平台上,因为有现实世界的接触,和朋友进行本地面联是更为愉悦的交流体验,这也是我们重视它的原因。
不过如果有需求的话,提供基于服务器的在线模式也是未来我们会考虑的。


——Retro Toad问:除了球队授权之外,FIFA 12 3DS跟PES 3D相比有何亮点?何以战胜PES?

MP:FIFA领先有很多原因。这是为3DS完全专门开发的游戏,而不是简单的移植作品。
通过相当多样的模式,玩家能尽情享受游戏,这也是我们的掌机游戏中模式最丰富的一次。
包括11人模式,街头模式,引人入胜的完整职业模式,训练模式,还有50余个真实的锦标赛模式。
我们会给玩家带来一个完整的街头模式,其中包括街头锦标赛,本地联机街头对战
还有一个很有吸引力的街头单人(Be A Pro)模式,游戏目标是让玩家由一名街头球员一路成长为国际超级巨星。
我们为3DS专门打造了这款游戏,在其中大量运用了加强3D表现的内容,而且还革命性地加入了触屏射门这一特性。
所有的这些方面加起来说,这是我们制作的最棒的掌机游戏,在我看来,绝对是3DS上最棒的足球游戏。


——Super yoshifan问:职业/经理模式会是什么样的?有深度么?

MP:绝对有。职业模式是本游戏中最具深度的模式,包含玩家期待的FIFA职业模式中的所有内容:转会,聘用人员,管理更衣室,赛季目标,经营俱乐部财政。
玩家甚至还会有一份经理简历——记录所获成就,并显示未来目标。

——Super yoshifan问:游戏操作如何?更倾向于游戏呢,还是更趋于真实?

MP:因为有街头模式,我们做到了二者兼顾。11人模式模拟了真实比赛,而街头模式让玩家的游戏体验轻松不少,两种模式都可以进行本地联机。

——ONM问:能多谈谈街头模式中的弧形场地吗?是不是为了炫3D才这么设计的?听着有点像在《动物之森》世界里踢球啊!
(译注:ONM是任天堂英国官方杂志,《动物之森》是任天堂的一款招牌作品。)

MP:弧度也没那么大,不过它确实为炫3D而设计的。我们是想确保能制作一款3DS平台独有的游戏,要体现主机的独特性。
3D是这台主机的亮点,加入弧形场地也是增强3D表现力的又一手段。这样,玩家就能在3DS上享受其它平台上没有的游戏体验了。

——ONM问:FIFA 12 3D里有哪些主要的锦标赛?英超?世界杯?

MP:没有专门的世界杯,不过我们有50多个其它锦标赛。
当然我在这儿列不全,但联赛包括英超以及其它三个英格兰高级别联赛,法国、德国、西班牙、意大利的联赛,还有其它很多。
游戏中还有大量官方授权的杯赛,包括英格兰足总杯、联赛杯、意大利杯、德国杯。
我们还加入了很多街头锦标赛,其中有来自全球各地的球队,所以玩家的选择极其丰富。

——ONM问:再多说说触屏操作吧。这个设计是要让游戏更容易上手么?感觉定位球的话效果会超棒。

MP:问问任何一个踢球或是看球的人,足球比赛什么最爽?进球得分。
在此之前,我们还没能真正捕捉到那种最爽的感觉,因为玩家还不能完成最为精准的射门,所以我们没能真正重现进球得分的爽快和满足感。
而我们现在能做到了:因为加入了触屏射门,玩家有了前所未有的全新操作体验。玩家现在可以准确地选择打门角度和出球位置了。
不过这也没让射门变得太简单,射门准不准取决于一大堆要素,包括射门球员能力以及当前具体情况。
比如,如果操 作的特维斯形成单刀了,他的射门几乎是点到哪打到哪;但如果操 作的是个第四级别联赛的前锋,还有一群后卫包夹的话,射门就会歪得很。
所有这些都会显示在下屏。下屏会显示当前控球队员面对球门的视角,而玩家点触屏幕后,游戏会精确显示你想要的射门轨迹,以及基于球员和具体情况的实际球路。
这也从另一种方面体现了好球员和伟大球员的差异,同时能让玩家收获进球带来的从未有过的满足感和成就感。
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