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[业界] 本期FAMI的PSP Remaster开发者访谈概要:同时可启动ADHOC PARTY等

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发表于 2011-7-28 12:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本期FAMI的PSP Remaster访谈概要翻译

翻译:A9VG死恐心也

 SCE袴谷忠靖、豊禎治、橋本智志访谈。

豊:之前是开发game archives,然后突然想到PS3不也是可以运行PSP游戏嘛然后就让优秀的工程师们开始做了

 关于「PSP Engine」的解说:PSP的模拟软件,整合了高清分辨率的渲染和3D转换功能

豊:PSP Engine上运行游戏是在1.5-2年前左右实现的。也已经有了高清分辨率的渲染功能

橋本:实现这些后就开始着手商品的企划

豊:3D立体视方面有software solution开发部利用相关经验来进行开发,在看到remaster这个项目时相关团队就提出了3D立体视实现的可能性

袴谷:真的是实现了非常简洁自然的3D立体影像。实际的处理速度也几乎没有改变,这也是因为PS3有很高的性能


袴谷:3D立体化本身所需要的调整几乎没有,但画面需要表现出深度这些之前没有的情报,这就需要进行一些调整。这个也有PSP Engine进行追加画面深度的情报,不会对游戏增加什么负担。

袴谷:ADHOC PARTY方面,在MHP3HD启动时可以选择同时启动ADHOC PARTY或者进行通常游戏。选择启动ADHOC PARTY,配对后结束ADHOC PARTY的话,PSP Engine依然可以维持PSP和PS3连接的状态

豊:基本上是以不增加过多工作量为前提制作的,但高分辨率贴图方面的改变程度根据游戏不同会有变化。

袴谷:MHP3HD地图方面有比PSP版小的地方,这是CAPCOM进行缜密调整的部分

袴谷:Digital Surround的对应技术上可行

豊:系统方面可以做出很多东西,机能还有余量的情况下可以进行功能的追加

豊:游戏DLC也在技术上可以进行对应,但或许会出现和PSP共享方面的问题

橋本:家中和便携主机联系在一起是过去就想做的事情,遥控操作(PSP控制PS3)也是其中的一环。PSP Remaster也是对这方面的一种解答,PSVITA将是另一个答案。

橋本:和PSV的连动方面将在今后讨论。

橋本:关于今后PSP Remaster的预定,和其他厂商有过各种商讨但目前不是公开的时候。

 
PSP remaster的调查
很期待和期待占74%

瞩目点方面
对应大画面和高画质 64%

期待的游戏
KHBBS、CCFF7、DDFF、GVGN+、GEB
 楼主| 发表于 2011-7-28 12:39 | 显示全部楼层
=====过去的报道===========

什么是PSP Remaster?

将PSP作品在画面表现更出色体验的新系列。除了画质提升外,PSP记录共通也是特点之一
主要的特点如下

1.HD高画质
2.PSP、PS3记录共通
3.通过ADHOC模式和ADHOC PARTY和朋友以及网上玩家对战
4.3D立体视对应
5.操作性提升,例如利用PS3手柄右摇杆转视角
6.remaster特有的新要素和关卡
7.作为PS3游戏不对应奖杯

以《怪物猎人携带版3 HD 》作为例子,说明三大魅力之处

在家在外通过同一记录游戏

在家可以用电视和PS3玩PSP Remaster版,而在外可以使用共通的记录继续游玩PSP版

通过ADHOC和朋友们对战

PSP Remaster版也可以通过ADHOC模式和附近的PSP主机联机
可以一个玩PS3,其他人玩PSP

联网对战

通过ADHOC PARTY和其他玩家对战,也就是说游戏尅使用任何版本进行对战

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