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[业界] 板垣伴信《Devil's Third》访谈:精彩发言多数|抨击其他打枪|谈WiiU|拒绝Kinect等

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发表于 2011-6-16 11:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
gamewatch关于板垣伴信的英灵殿工作室新作《Devil's Third》的访谈





整理翻译:A9VG死恐心也

Devil's Third在E3前公布那个视频是什么意思呢?
坂垣:E3和TGS一样,为了做出展出版本都要花费1个月时间,都这样干了15年了,实在影响开发效率。所以和THQ的高层Danny Bilson商量和做了个搞笑节目。

距离去年E3发表有一年了,对于粉丝的反应如何看待
坂垣:大家都感觉到坂垣又要开始了。

什么要的反馈比较多呢
坂垣:鼓励的声音很多。业界的各位也都来应援了。感觉就好像说,如果连英灵殿工作室都不成功的话游戏界就完蛋了,所以请多加油那样。与其说应援更应该是为日本游戏业界的哀叹

Devil's Third的开发进度如何
坂垣:现在市面上卖的那些无聊的游戏你又认为有百分之多少完成度?

看来这个问题比较难回答
坂垣:不就是吗?如果是这样的意思的话那已经接近100%了。但要精益求精才是更重要的,当然也有量上的问题。打枪游戏的话,有喜欢单人玩的也有只喜欢对战的。所以提供重复游玩的乐趣非常必要,游戏的设计方面的乐趣几乎接近100%,但作为严谨的正式产品的话还只是20%、30%左右吧。

去年TGS不是说11%吗?
坂垣:是的。我们一直在认真制作。

那这么算不是要4、5年了吗?
坂垣:没有这事(笑)。Devil's Third系列的第一作总要花费更多工夫去表现,4、5年的话也可以出好几作了。

那么第一作什么时候披露呢?
坂垣:明年E3会吧,不,TGS也会。

那么2012年也许就不会发卖了?
坂垣:THQ的资料也公布了,这里说了也没关系。2013年初发卖


谈及Wii U



在TGS的采访中您对Wii的新型机很关心,那么这次Wii U发表后,有没有考虑让作品对应Wii U平台。
坂垣:你记性不错啊(笑)。目前正在和THQ讨论。一切向前看,我可是很超前的。

有没有实际体验过?
坂垣:正要去体验

然后再决定?
坂垣:不会那么容易决定。重要的是用户群。我的游戏可是很暴力的,就看Wii U的客户群体能扩展到什么程度了。


作为游戏开发者最在意Wii U什么地方?
坂垣:我也就看了任天堂发表会,觉得是很意识到日本实际情况的设计。日本的家庭住房都比较小,放不了很多电视。所以日本流行掌机。小孩子想占据电视机或者像我小时候的玩家那样,放着想看的节目还想继续游戏的情况很多。Wii U可以不用电视继续用手柄液晶游戏的概念,感觉到是针对据置机游戏卖的不好的日本市场的一种对策。是个很不错的想法

谈到Devil's Third本身


公开的影像里说Devil's Third请期待TGS,TGS我们可以看到什么呢?
坂垣:演示实际游戏,不仅仅是打枪,而是全新的类型,所以为了让大家感受到这点而进行演示demo。其实还有很多重磅消息,但今年tgs为时还尚早。

那么重磅消息有什么提示吗?
坂垣:我在小学生时一IC战争的书。在用兵论上对现在的打枪抱有很多疑问,或者说战场上最恐怖的是什么,最让人不安的是什么,这些东西都没有描写到位。

是士兵的心理描写吗
坂垣:是士兵究竟会败给什么。现在的打枪游戏虽然以战争背景,都好像举着气枪的生存游戏。也就是说完全感受不到真实感。当然游戏都是吹牛的,但目前打枪游戏的吹牛方式我要给他们NO

是把感到恐惧和兴奋的要素反应在数值上吗。
坂垣:我不会做这么低级的事情。将其反应在游戏系统中确实充实了系统本身,但让游戏中角色恐惧的系统完全感觉不到乐趣。让玩的人不安才是问题所在,也不能可能说现在你不安度是82%所以集弹率下降了。用老话说就是虚拟真实。

说道虚拟真实,是否考虑对应kinect和move呢
坂垣:这个问得好穿越啊(笑)。不考虑kinect,那个本来就是适合休闲和家庭类游戏的。我做的游戏在日本都是Z指定(仅限18岁以上),在美国都是Mature级别。kinect有那种作品吗?很累的,一直那么动的话

是希望操作使用一般控制手柄吧
坂垣:是的。标准手柄最好


坂垣的游戏Devil's Third具体相关设计部分很想知道。究竟有哪些有趣的动作要素呢?
坂垣:并非是动作要素上加入打枪,而是对于打枪加入了动作要素。在现实世界对于看的不爽的东西都很想剁了他吧,有手中的东西干掉他吧?那么有铁炮就射死他,有刀就捅死他。没有就空手虐杀他。格斗术、剑术还有射击术的混合

有多人合作要素吗?
坂垣:没有,故事模式就一人

主人公以外有女性角色吧
坂垣:没有可操作的,玩家就是男的,他才是主人公。当然会有很多女性出现,喜欢谁就把谁当女猪吧。(笑)

游戏舞台只有华盛顿吗?
坂垣:还是秘密(笑)

会在全世界转战吗?
坂垣:根据故事需要进行。

像现代战争3那样会转战世界各地吗?
坂垣:现代战争3是很厉害的游戏。可以说是让然冲击的程度。但这个游戏全世界漫游的理由根据我的分析与其说是故事需要更应该是一种贩卖策略。所以让各国的武器和舞台登场。其实像格斗游戏为了让游戏好卖而将角色设定成各个主要贩卖对象的国家也是同样道理

Devil's Third没有这种意识吗?
坂垣:没有。可以让所有国家的人都喜欢,所以这次很重视故事。

多人游戏是如何的呢?
坂垣:已经可以玩了。正在不断优化

最大对战人数?
坂垣:可以达到32人的话算是圆满完成工作了。

音乐和声优谁来担当?
坂垣:好莱坞,都是好莱坞。

Devil's Third最想传达的主题是什么?
坂垣:是斗争,对立(conflict)。

最后请和玩家说句话
板垣:过去一直被称为延期王的坂垣,这次将精心打造一款佳作。就请交给我负责吧。 
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硫酸脸性格男
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