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这次寂静岭粉丝们能表示情绪稳定地接受寂静岭新作:暴雨吗?我们采访了寂静岭:暴雨的出品人关于新作的游戏性,氛围和配乐方面的细节。
游戏性---------------------------------------------------------------
很难去确切寂静岭系列的开始走下坡路的转折点,一些粉丝说是从3代开始衰落的,另一些更加刻薄的说法是在2代高潮后就陷入了无尽的唏嘘中了。
对于死硬粉丝来说,科纳米把寂静岭系列外包给西方制作组是无法接受的事实,比如位于加州的Double Helix制作的寂静岭:归乡,就没有得到他们的待见,但是孕育成果总是需要有个过程的。英国的制作组Climax曾在2009年于PSP和PS2平台上推出寂静岭:破碎记忆,而现在捷克制作组 Vatra Games又正在开发系列最新作,寂静岭:暴雨 于秋季登陆360和PS3平台。
现在棘手的事情是,如何在衰落的系列基础上重新唤回玩家的信心?或许简单效仿难以逾越的TeamSilent风格也并非会一帆风顺。
新作出品人Devin Shatsky说道,现在最难让这些寂静岭死硬分子转变旧观念和接受一个事实就是:这世界上根本没有纯种的TeamSilent 也没有纯种的寂静岭!事实上,寂静岭系列的始祖外山圭一郎,在开发完寂静岭1后就离开TeamSilent,投入到《死魂曲》系列当中了。只有3名成员真正的参与开发过1-3代,剧本大和久 宏之,怪物人设伊藤 暢達,和系列音效山冈晃。而参与寂静岭4制作的老成员就只剩下音效山冈晃了。
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醒醒吧,你们这些死硬分子,TeamSilent已浮云,想让科纳米召回TeamSilent再制作寂静岭系列比唤醒本.拉登还难!原话是谚语“Team Silent will make a SH game when Sasquatch returns to Bluff Creek, or Plesiosaurs once again inhabit Loch Ness,” Shatsky adds。大体意思就是让北美野人回大溪谷生活,九头蛇蛰伏古海角的可能性。
既然Shatsky表明了寂静岭本来就不属于血统纯正的孩子,那么认Vatra Games为爹也没什么不好意思的。
“要让那些不淡定的粉丝清楚的认识到,这次寂静岭:暴雨不单单不是科纳米开发的,甚至连标题都是由我们的灵感产生的”旁边的制作人Tomm Hulett补充Shatsky的话说道。
“科纳米只是积极参与在游戏发行方面,至于制作方面则是完全有我们把握,当然我们也懂的,寂静岭的成功对于科纳米很重要,所以我们也会做对得起他们支付的工资,不会只是泡咖啡和看着日程表发呆”
至于粉丝们担心的,游戏是否会侧重游戏性比如动作格斗上?Shatsky表示,大家淡定,我们会在游戏性和系列的深度性上作出最佳的权衡。比如像破碎记忆,我们很欣赏这游戏创作的那种给人产生严重孤独和无助的氛围,和你不能完全杀死或者摆脱的怪物。同时我们也认识到很多玩家会追求动作游戏性和技巧性,所以我们也会加强在这方面的准备,我们会两手抓两手都很硬,所以这是个挑战!
音效-------------------------------------------------------
寂静岭系列以前有知名的音效大师,山冈晃。而且只有山冈晃参与了几乎寂静岭系列每作的工作,比如寂静岭0和归乡等音效,他最后参与的项目是破碎记忆的音效。现在他也跑路到須田 剛一那里了,与生化危机之父三上真司他们搞到了一起,听说他们正在开发一部由EA发行的恐怖游戏Shadows of the Damned (诅咒阴影)
大作需要一个大配音师,所以我们重金请来了电视剧(嗜血法医)作曲家Daniel Licht,来给寂静岭暴雨制作音效,他肯定不负众望的。
不少组员包括我在内都是《嗜血法医》电视剧爱好者,而且非常喜欢其中的配乐,我可以保证,Daniel Licht和暴雨将擦出火花。 |
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