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发表于 2011-3-2 10:20
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商业管理
商业管理相关会议以寻求教育和改进游戏开发者关于其游戏开发的业务管理和提高其商业运作水平,今年会议的主题将聚焦游戏开发者创业之后的生命周期商业管理会议
主题演讲:中国网络游戏的未来
主讲人:谭群钊(盛大游戏)
演讲时间:3月3日下午1点半-2点半
主要内容:在线角色扮演游戏已经在游戏市场上存在10年之久,其商业模式已经非常成熟并且得到广泛证实,特别是在东亚游戏市场,然而,经过十年的快速增长,中国的在线游戏市场已经处于过饱和的状态,每年都有数百款有着类似外观和类似手感的网游上线,改变刻不容缓,但是除了更好的画面更多的内容,在线游戏开发商还有什么可以选择,盛大游戏谭群钊作为中国乃至东亚网络游戏的领头军将在本次主题演讲中分享自己对网络游戏未来的一些看法,另外谭群钊将是首位登陆GDC作主题演讲的中国游戏人
演讲题目:下载游戏和下载游戏扩展内容(DLC)的两个商业模式取舍
演讲人:Geoffrey (GZ) Zatkin (Electronic Entertainment Design and Research)
演讲时间:3月2日下午3点到4点
演讲题目:移动游戏更智能
演讲人:Kim Ahlstrom (Sony Ericsson) and Michael Breslin (Glu Mobile)
演讲时间:3月2日10点半到11点半
主要内容:索尼爱立信将把移动游戏带入新的高度,本次会议将与会者一个了解索尼爱立信是如何整合你所需要的和所想要的去制造一个全新的移动游戏体验。以及如何使手机游戏开发商在下一代移动手机平台最大化自己的利益。当然不排除介绍自己即将面世的PSP手机以及相关业务的可能
演讲题目:PSN市场分析
演讲人:Pierre Gravereau (Sony)
演讲时间:3月2日上午10点半到11点半主要内容:这个会议将通过对PSN市场的深入分析。讲解PSN获得巨大成功的原因并深入分析其无尽的商业潜力
游戏设计
游戏设计相关会议将像游戏开发者讨论游戏设计中开发者所需要理解和探索的关于新技术的种种可能性:现实物理学、面部表情、光线相关等,当然传统的文学戏剧、心理学和游戏体验相关知识也是他们需要掌握的,游戏设计相关会议主要是关于新技术和传统旧有技术讨论
演讲题目:铃木裕的游戏工作:职业生涯回顾
演讲人:Mark Cerny (Cerny Games) 、铃木裕 (SEGA)
演讲时间:3月2日10点半到11点半
主要内容:铃木裕首次在西方的演讲,将通过自己制作的多款经典游戏介绍自己的灵感和设计的基本,会议采取问答机制,将全面回顾铃木裕的30年职业生涯和展望未来的工作计划
演讲题目:GDC Microtalks 2011:一小时 十个人,大量有趣新鲜的想法
演讲人:Michael John (EA), Richard Lemarchand (顽皮狗), Brenda Brathwaite (Lolapps), Asi Burak (Games for Change), Jamin Brophy- Warren (Kill Screen杂志), Jason Rohrer (独立开发者), Colleen Macklin(Parsons the New School for Design), Naomi Clark (Fresh Planet), Brandon Boyer (独立游戏节) and David Jaffe (Eat Sleep Play)
演讲题目:3DS的开发进程
演讲人:Hideki Konno (Nintendo)
演讲时间:3月2日下午1点半到2点半
演讲题目:下一代的掌机平台
演讲人:David Coombes (SCEA)
演讲时间:3月2日下午1点半到2点半主要内容:在这个会议上将展示全新的NGP,并介绍其广泛的硬件扩展和连通性,以及这些优点对游戏开发者的意义 |
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