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[评测] 3DS《战国无双 编年史》评测

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发表于 2011-2-27 16:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/thread-1745930-1-2.html

鉴于对战国历史和无双类游戏的大爱,以及俺固执的认为暗荣总是更加认真的对待跟战国历史相关题材的游戏,毅然在入手3DS的同时,把最新的《战国无双》入手,玩到游戏之前,曾经看到有个网站翻译成《战国无双 历代记》,害得我惊吓不小,以为这只是把1-3代无双做一个流水账就拿出来骗钱,后来再看到,准确的翻译是《战国无双 编年史》,入手游戏之后,发现,这是一个长得像《资治通鉴》这种编年体的无双游戏,于是释然。

这几年,暗荣不务正业,远远的退步,主打系列都没有大的进步甚至在退化,反倒是几个比较小制作的给人了惊喜,《国盗头脑战》,《三国志DS3》,《令旗所向》,本作完全可以列入以上的作品行业中,凭借的是独特的历史视点。

老土的先从几个基本素质谈谈。

画面:
最近一直在玩《战国无双3Z》,画面的落差是很明显的,2D画面最多也就是跟已经出来几年的PSP的战国无双相当,同屏最高人物不超过30个,一般在20个以内,偶尔会出现拖慢现象。
3D画面,由于俺超强的3D适应能力,基本不需要定位时间,也很少出现需要重新定位视角的现象,所以对本作的3D画面还是比较满意的。介绍界面主要是层次明显,和NPC对话的时候,整个人物的立体感还是很不错的,特别是稍微转身的时候。熟悉的角色,立体出来的感觉,是相当好的。至于战斗时候的3D,能给人一种跟以往无双系列不太相同的感觉,360°的攻击感很足。

音乐:
音乐方面感觉也比较满意,战斗音乐跟以往的音乐类似,就不评价,值得一提的,是过场剧情,对话时候的背景配乐,相当符合气氛。角色的心情,战斗前的烘托,如果您对战国历史比较了解,大概知道接下来要发生什么,您就会感觉到,音乐把您提前带到了接下来的历史中。

手感:
割草游戏,还谈什么手感呢,任天堂的掌机,还谈什么手感呢,这两者结合,结果可想而知。游戏中,砍杀的感觉还是有,只是这个按键好像太小,又太硬了,习惯了PS系列手柄操作的人,长时间玩,还是有点累的。

剧情:
本作最精华的地方。原创人物作为第一主角,从广义的战国初期讲起,结束于江户时期开始,不同时期代表不同的势力去看待这段历史,给人的代入的感觉,远远大于之前无双的无双传模式或者势力模式。对于NPC的塑造,基本按照史诗,别看信长那魔王样,他还是很热血的,别看黑田孝高那巫师脸,他还是很尽职尽责的。本作的剧情其实来来去去还是那些大家滚瓜烂熟的东西,但是经过这样编排之后,确实感觉相当良好。
 楼主| 发表于 2011-2-27 16:32 | 显示全部楼层
然后,说说自己的感受吧。

目前进度,刚刚进入第三章天下统一,最后一章,估计是以关原合战为主的家康立志传吧。为了轻松的体会游戏,一直选择的是最简单的难度,由于目前还没有通关,不知道是否还有隐藏难度,也不知道是否有秘藏武器,有待进一步研究。

辗转于关东三雄的战斗,拜倒于信长的气度之下,辅佐秀吉顶起信长的事业,徘徊于东西两军之间,敌友会不停的转换,今日的敌人就是明日认可的老大,这不是台湾霹雳布袋戏吗?跑题,跑题。

熟悉历史的,会喜欢这种看历史书的感觉,不熟悉历史的,会对整个战国史有个更完整的认识,无双是否还是最好的无双已经不重要了,这游戏,值得好好去感受和体会。

主角的衣服是有多套的,可以按头,肩,腰之类的来装饰,这根本就是在向MHP致敬。

隐藏的要素还是有的,比如《外传 将星录》,收集的东西还是有不少的,那些可以多次获得装备。

本能寺前,光秀开始怀疑信长的理念和自己的理念的对错,当主角去看到光秀在饮酒的时候,能够深深的体会,光秀的迷茫。当森兰丸报告光秀叛变的时候,信长依旧镇定的笑声,以及宁静的配乐,战斗中一直在希望暗荣能再给个魔幻路线,让主角能救下信长,不论如何,这代的剧情设计,是很成功了。

幸村在前面多次出现(这是虚构的历史),基本是个无足轻重的角色,到了关原,将一跃成为主角式的人物,这种不同于数值的成长,也是以往所感受不到的。

最后总结一下,游戏的重复可玩性目前未知,但本作总体没有让人失望,给人不少惊喜和感动,大爱历史和无双者,值得入手,不想多花钱的,也要在天朝圣物出来之后,当楼下来好好玩玩。

收工,继续进度去了,有新感受,就在此文上面修改吧。
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