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[业界] 《生化奇兵:无限》中打造“天空之城”的技术访谈

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发表于 2010-11-5 10:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
Irrational Games在自己的论坛中说在《生化奇兵:无限》中使用了修改过的虚化3引擎版本。下面就来听听Irrational Games解释这款修改过后的虚幻3引擎带给《生化奇兵:无限》带来的效果。
    根据Irrational Games的技术指导Chris Kline的说法,工作室所有工程师都在“不惜一切”使得画面更加真实。
    “我们在打造一个空中之城,主角以每小时90英里的速度在Sky-Lines上与敌人作战。不光如此,你还要闯过恶劣的天气环境,干掉一群不惜任何代价来击垮你的敌人,去救Elizabeth。“Chris Kline说,”从一开始,我们就发觉这对技术组而言是一个艰巨的任务。尽管是个挑战,但是我们不得不挑起重任,就是为了给玩家带来他们所期望Irrational Games和《生化奇兵》的那种体验。“
    《生化奇兵》初代其实是使用的改良版的虚幻2.5引擎。现在以制作组想要的画面,虚幻2.5过时了。所有我们开始为《生化奇兵:无限》打造改良版的虚幻3引擎。
    ”哥伦比亚所有的东西都能够移动的,你脚下的这块地面可能随时坍塌出天空。这使得游戏效果和视觉效果很棒。但是这就要求我们开发一种叫做”流动世界(Floating Worlds)“的全新技术。你在前不久的实机影像中所看到的,将来会在正式游戏中大量体验到。“
    ”为了达到我们美工团队设定下的画面目标,我们的建模专家不得不完全重写《生化奇兵:无限》建模方式的算法,这种算法基于延迟光照技术,更重要的是,他们建立了每个像素专有动态二次光照方案。这这允许游戏角色和动态对象接受到全局光照。“
    《无限》中加入了Audiokinetic【1】的WWise【2】技术,使得游戏世界的声音更加真实,游戏中可以正确地表现出走廊的回声和建筑四周的回声的不同。同时也加强了为动态天气打造的”动态声音系统“。

注解【1】:Audiokinetic是加拿大的一家游戏音频软件公司,与微软有长期合作协议。
注解【2】:WWise是 Audiokinetic开发的一套游戏实时音效编辑工具。

http://www.vg247.com/2010/11/03/irrational-details-unreal-3-and-audio-tech-within-bioshock-infinite/


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