记者: | 2010年360软件阵容相当强劲,包括《Halo:Reach》、《预言III》、《Crackdown 2》、《Alan Wake》等等。那么2011年软件情况又如何呢?当然我们已经知道《Gears of War 3》会发售。 |
McGill先生: | 很可惜我现在不能透露我们11年新作品的消息。我们一直致力于Reach的首发,之前是10月份的Fable,而11月我们将发售Kinect。明年4月份我们发售Gears 3,那将是一款令人惊叹的大作。
当然了,我们还是留了很多后手的。在PC方面我们还是有《模拟飞行》和《帝国时代》即将发售。在360方面我们还有好几个未公布项目,请关注我们的发布会。从今年底到明年初我还会搞好几个发布会,到时候我们会开始讨论我们2011年的游戏发售计划。 |
记者: | 现在微软已经买下了Rare,你们之间的合作更加紧密。我们是否还有机会再看到Rare重新开始制作核心玩家向的游戏呢?还是说Rare以后就只会制作非核心向游戏了? |
McGill先生: | Rare推出过很多历史名作。我以前也玩过很多Rare的作品。因此在我到微软工作之前,我对Rare就有了很深的个人感情。我非常喜欢他们的作品。现在Rare正在全力赶制Kinect Sports游戏,这一点我想很多玩家都已经知道了。目前Rare全部的人手都集中在Kinect 项目上。但是我们以后会发布一些其他项目的消息的。 |
记者: | 现在343 Industries已经全面接手了Halo系列的开发工作,您能否谈一下有关Halo系列未来的打算呢?我们在这一世代还能玩到Halo续作吗? |
McGill先生: | 本世代已经开始了好长时间了。我认为360的生命周期还远未到结束的时候,我们还有好几年的时间来计划未来。你知道我们在360上是一直不断地在创新的。首先在Live方面我们可以加强我们的服务。然后就是Kinect。这是一个足以给业界带来彻底改变的创新,让很多的人能够享受游戏的乐趣。
343为Reach的发售付出了很多辛勤的劳作,现在Reach发售了,他们会休一段时间的假期,以庆祝这款2010年度大作的成功发售。至于下一步么,他们的假期不会太长。我们已经公布了《Halo: Waypoint》的360版,现在本作还会登录Windows Mobile 7平台。我们会给玩家更多的有关Halo系列未来的消息的。 |
记者: | 现在Bungie选择了Activision作为合作伙伴,微软还会和Bungie密切合作吗?微软和Bungie以前的关系能否保持呢? |
McGill先生: | 这个你就得问Bungie了。他们已经有了一些非常有意思,也是非常令人兴奋的新游戏计划。同时我们也有我们自己的Halo系列开发计划。我们到时候会公布有关信息的。 |
记者: | 您是否觉得DVD格式影响了XB360的生命周期?很多人都说360要是支持了BD的话生命周期会更长一些。 |
McGill先生: | 我想人们一开始可能会那么说,但是那是很久以前的事儿了。我想现在人们已经意识到了我们当初选择控制成本的决定是多么的明智,还有就是BD作为一个格式终将被人们忽视。人们已经从DVD时代直接跨入了数字下载和网上直播的时代。我们提供BD画面级别的1080P网上直播,不需要下载,没有延时。谁还会想要Blu-ray? |