Susan Panico,PSN高级主管:“在游戏开发之初,如同一块完全空白的画布,是游戏创造们以自己的视野在上面描绘,想象力如同涟漪般扩散开来。如果你想真正理解艺术的含义,不妨尝试一下我们的《Flower》,它完全不同于其他游戏类型,有美丽的外观和独特的游戏内核,还有小小大星球,有人或许会说,这只是玩家创造的内容,但我认为,我们每个人都有表达和创造自己情感和体验的权利,而这就是艺术,我还想提到GT赛车——这出于我个人的偏爱,自从《GT赛车1》发售,我就和山内一典在一起工作了,当时为了让游戏尽可能的逼真,我们甚至一辆辆车的研究他们不同的引擎声音,这是一种真正的创作激情……所以,我相信我们创作的就是一种艺术。”
Nick Earl,EA高级副总裁:“我认为《神秘海域2》是迄今为止,我职业生涯遇到的最不可思议,最接近完美的游戏体验。如果Roger Ebert能够玩到它,即使他不是游戏玩家,也会充分理解,因为你会情不自禁的想打穿它。在我自己看来,《神秘海域2》一切都在传递着美感,它的对话,它的故事,它的角色扮演,不亚于任何一款优秀的电影。真的,这款游戏成为了整个产业的希望,尤其对我们的团队而言,它就是艺术,绝对是艺术!我相信,大家可能会有一些不同的观点,但我相信没有人会反对,这种绝妙的游戏体验,让你感知到一种情感上的联系,而这恰恰就是艺术可以传达给我们的。”
Marc Whitten,微软XBL总经理:“当你玩《生化奇兵》时,你会被他的视觉效果和故事深深打动,而当你第一次接触光环时,你会感受到一些真正特别的时刻,在你玩XBLA游戏时,笑容会不由自主地浮现在你的脸上,或许是因为你刚刚解决了一个棘手的谜题,或者是其他的原因,总之,这就是艺术,然后我要再一次的推荐,我爱《几何战争》!它的画面出众,带有浓厚的禅宗风格,这是一种别样的游戏体验,无论如何,艺术不是那种要小心翼翼的保存在盒子里的东西,而是大众渴望主动去体验的事物。”
Ben Feder,Take2首席执行官:“我很难挑选一款游戏,因为它就像我的孩子一样,我们有很多游戏都可以反击Roger Ebert的言论,让他看看《边境之地》,让他看看《荒野大镖客》,再让他看看《横行霸道4》,他们都拥有令人过目不忘的,影片化的风格,人物的成长,故事的精彩推进,还有大量优秀的设定,荒野大镖客就是一个例子,你会情不自禁的迷上它,我真搞不懂为什么这些作品不能称之为艺术。”
Joseph Olin,美国互动艺术和科学学院主席:“老实说,我曾经认为Roger Ebert或许会对《Flower》或者《Flow》有一些回应——就像他刻意在公众中表现出的那样,但他明显没有尝试任何一款游戏,Kellee Santiago对游戏是否是艺术作了充分的分析和解释,但如果让我选择游戏的话,我会首先选择《大神》(尽管有些朋友可能更倾向于潜龙谍影3)……很遗憾的是,我认为我们根本无法和Ebert先生进行讨论,他根本没有兴趣进行严肃的辩论,因为他不愿意尝试任何一款游戏,无论是过去,现在还是将来,游戏作为一种强大的媒介,已经充分展示了它的情感体验价值,其他的评论家都看到了这一点,并为互动艺术的发展感到惊喜。”