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A9新闻区编译,转载请注明。
本文结合RPG SITE和UK PSBLOG二篇文章综合而成
田中弘道(Hiromichi Tanaka):SQUARE-ENIX第三开发本部长兼执行役员
田中弘道与坂口博信为同窗学友,同一时期进入电友社(SQUARE前身)担任游戏制作,他参加了《FFI》和《FFII》开发,《FFIII》时担任了相当重要的系统设计工作,此后又被抽调协助河津秋敏成功开发了GB《Sa.GaII 秘宝传说》。
田中弘道是SQUARE的“A-RPG圣手”,曾经与石井浩一联手开发了《圣剑传说2》和《圣剑传说3》两作,后又指挥原《XENOGEARS》小组制作了PS平台A-RPG名作《露水棱镜》,很多玩家都以是否由田中监督制作来作为评判SQUARE出品A-RPG游戏品质优劣的重要标准,甚至SQUARE当初宣传《XENOGEARS》时以“让《圣剑传说》无法发售的理由?!”作为宣传词,意即着重说明《圣剑传说》的Producer正参与该游戏的开发制作。《XENOGEARS》脱离SQUARE后,田中弘道又受命组建第三开发事业部并主持制作了《CHRONO CROSS》。
1999年末,SQUARE开始着手参入索尼即将推出的128位主机PS2,田中弘道有感于网络时代的全面到来,和石井浩一一同上书经营层要求开发网络版《FF》,他表示如果会社无法满足要求则准备挂冠他行,经营层反复权衡利弊再三后答应了他们的请求。《FFXI》将制作 MMO RPG的消息公开后立即引起了业界震动。
2002年5月16日,制作周期两年半、累计耗资60亿日元的《FFXI》正式推出后的销售情况并不如预期,八个月才勉强达到20万注册用户,任天堂前社长山内溥等业界人士纷纷以“时期尚早”等理由断言该计划已经彻底失败。不过时间终究会证明一切,《FFXI》发售对应PC版本后其用户数一直呈稳步上升趋势,终于顺利跨越了盈亏分界点,目前已经成为SQUARE-ENIX最稳定的长期收益源。对于《FF》系列而言,由于田中弘道大胆将其引领到全新的领域,其发展天地得到了进一步开拓。
2003年2月5日,《FFXI》荣获日本数码技术协会(AMD)举办的第8回AMD Award颁发的最高奖项-总务大臣赏。
2009年E3,万众期待的《最终幻想XIV》在SCEA展前发布会上正式公开。
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