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[L2] [梦战文存]关于梦幻模拟战2的BUG讨论

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发表于 2007-8-12 00:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:langrisserA
本文节选自梦幻模拟战专家难度挑战版及改进版的说明部分
原帖地址:
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-373379-1-1.html
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-477031-1-1.html


1.护身符BUG

对于魔防的重要性上面已经说过了,现在有些人可能已经在想如何保护己方佣兵不受敌人魔法伤害了吧,他们也许会选择装备护身符,因为这东西号称魔法耐性+15,部下含。但是有些人可能不知道,这个东西有一个BUG,冲击波资料说得很清楚,不过里面数据太多,我只转一些重要的,内容如下:

佩戴护身符后有个很奇怪的BUG,就是一旦装备了之后,魔法防御就有了上限(估计是99),但是无论如何肯定不到100(注:魔法耐性100则完全防御)。不相信的话,看看下面两个例子吧。

Example 1:我方唯一的魔防100(也就是魔法无敌)的职业是大神官エージェント。现在让莉娅娜处于这个职业,在装备了护身符之后,魔防结果反而下降,也就破了"金刚不坏之身",不再是魔法无敌了。

Example 2:原版25话,利昂装备了护身符。请注意,利昂职业为皇家近卫军(ロイヤルガード)魔防= 95,部下的皇家骑兵(ロイヤルホース )魔防= 90,结果呢?反而是那些皇家骑兵无视魔法攻击,利昂自己却没那么走运,挨了攻击魔法照样还会有HP损伤。

不过,由此也看出这个BUG仅限于指挥官,不会影响佣兵。

另外,其实还有一个事情要说下,很多人应该早已知道了,那就是,游戏种所有增加魔法耐性的道具,无论是否注有"部下含",实际上都有"部下含"的效果。但是比起加在指挥官身上的魔防点数,部下身上是减半的。以护身符为例,号称是"魔法耐性+15",但那15点魔防只是加在指挥官上的;加在部下身上的仅有7.5,即一半数值。而魔法Resist则对指挥官和佣兵都一视同仁,都是加25点魔防。


2.魔防提升BUG

此魔法的效果是对象指挥官及其属下佣兵魔法耐性+25。不过当该指挥官的佣兵数为0时,对其使用此魔法会失效,也即魔防提升无法单独施加在指挥官身上。

3.魔防崩溃BUG

同样与魔防提升魔法有关,但触发条件更加隐蔽,且只对魔法防御高于95(>95)的职业有效。对于我方来说,只有大神官(100)这一个职业符合,敌方则包括所有天然魔免(100)的职业(恶魔领主,暗黑公主,暗黑统帅),再加上皇帝(98),吸血领主(98)和艾克贝鲁特特有的大魔导师(100)。触发BUG的条件为以下四项同时具备,缺一不可:1.魔法防御大于95的职业;2.武器为圣杖;3.防具和饰品两项也为加魔防的道具,并使该角色增加的总魔法耐性(包括圣杖增加的效果)达到50以上;4.使用魔防提升魔法。此时便会触发BUG,表现为魔防变得极低。经过简略计算并根据测试的效果来看,此时的魔防应该为零。如果这时敌人使用魔法,该角色将会受到极大伤害!奇怪的是,如果不使用魔防提升,那么就不会出现BUG,如果不装备圣杖,即使增加的魔法耐性为50以上,再使用魔法提升也不会出现BUG。因此不能轻易断定是魔法防御超出了上限,由此看来大概是与圣杖和魔防提升的魔法有关。此BUG可简称为魔防崩溃。

4.魅惑BUG

第10话三回合内如果将海贼利斯塔消灭则直接过关,不会再出现魔族敌人及利斯塔成为我方NPC的情况。如果在魔族未出现时用魅惑魔法将雷斯塔变成NPC,在第3回合敌军行动时,魔族出现,他就会变成敌方而不是NPC,且不会恢复。尽管胜利条件是敌全灭,还是不用打他的。如果消灭他则撤退回数+1。此方法对其两个属下无用。但如果利斯塔在人为变为NPC的状态下对其两个属下使用魅惑魔法(只能使用调试模式实现,因为利斯塔正常无法习得此魔法),则两个属下在敌方行动时也将变为敌人且不会恢复。除此之外还有第4话。根据剧情,摩根会将利亚娜变为敌人,此时如我方对利亚娜使用魅惑魔法,则利亚娜又将变为我方NPC,且效果不会消失。其实在也算不得BUG,只是将魅惑的效果解除罢了,不过问题在于,一周目正常攻略到这里,我方是无人会此魔法的。

5.其他细微的BUG

诸如利用选关秘技复制物品;使用调试指令放幻影魔法攻击敌人等人人皆知的BUG这里就不再提了,以下是一些不容易被发现的BUG,其中很多也不是新发现了,在这里稍微提一下:

第11话:如果将主角移动到火焰陷阱的位置,艾克贝尔多放火时不会却判定主角死,但下一个回合就...
第18话:败北条件有村民全灭,但事实上是这样么?玩家一试便知。同样在这一话中,如果将拉娜和巨龙全部消灭(只有在调试模式下对巨龙使用魅惑,然后攻击拉娜并SL出两方全灭才能达成)系统会判定拉娜负,但战果报告中仍然是全部击败。
第?3话:如果在魔女变身前用魔法击败(注意,不可对其使用单体魔法,否则直接变身),那么就无法通关了。
二次攻击小探讨:大家在游戏中如果打开战斗画面,有时会发现二次攻击的现象,虽然机率不是很大,效果几乎可以忽略,但的确存在于游戏当中。到底如何才能引发二次攻击呢?至今还尚未有明确的答案。但有一点是可以肯定的,在把敌人杀死的一刻如果受到攻击,那么出现二次攻击的可能就比较大。至于这是不是BUG,那就只能仁见智了。
加拉尔号角的功用除了召唤外,还有攻击修正A+2 防御修正D+2。汉化版中将这个数值写错了,写成了攻击修正A+2 防御修正D+1,这是一个小疏漏。


6.再次强调魔法箭BUG

此BUG在专家版发布的时候就已提出,本来应该放在BUG那部分来说,不过放这里比较醒目,可以提醒更多玩家注意。这个BUG是存在于原版游戏中的,一般多出现在第二话。海恩在装备水晶球的情况下使用魔法箭,如果攻击的对象距离海恩比较远,致使海恩在地图上的LOGO出了屏幕,也就是在屏幕外,这时有比较大的概率发生魔法箭失控,特征是打不中敌人,游戏也处于失控状态。所以,提醒各位玩家,在第二话的时候,请做好一定的准备,多多使用即时存档,以免发生意外。在其他剧本里也尽量不要使用超长距离的魔法箭魔法。


除第一部分外,均转自改进版的说明。
发表于 2007-8-12 03:48 | 显示全部楼层
貌似那种连霹闪电的攻击方式,
很容易出二次攻击...
发表于 2007-8-12 22:37 | 显示全部楼层
大多没试过.
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