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发信人: WMDa (冬眠), 信区: TVGame
标 题: 原来硕士也不是那么难考……
发信站: 水木社区 (Tue Jan 12 21:05:08 2010), 站内
From:TGFCER
中国传媒大学研究生入学考试2010游戏设计理论基础
1《保时捷之旅》是哪个系列的
A:极品飞车
2《超级马里奥》里没有什么
C:高达
3以下哪个不是暴雪公司出品的游戏
B:火炬之光
4以下哪个不是席德梅尔的作品
B:足球经理
5以下哪款游戏是基于龙与地下城规则的
A:《博德之门》
二、名词解释(共30分)
1、游戏关卡设计
2、地图编辑器
3、社交游戏
4、**
5、游戏策划(Game Designer)
三、简述(共30分)
1、简要分析休闲网络游戏的特点
2、简述WII的特点,并分析WII对未来游戏交互方式的影响
3、简要分析制约中国单机游戏市场发展的因素
四、论述(共80分)
1、你认为你具备哪些能力学习游戏设计专业,你的劣势是什么,你做过哪些努力去
获得这个资格
2、从以下游戏中选择一款你比较熟悉的进行分析
《反恐精英》《暗黑破坏神》《俄罗斯方块》《大富翁》(后面的忘了)
3、如果让你负责一款游戏的关卡以及平衡性设计,你认为需要考虑哪些方面,用何
种方法进行实现
中国传媒大学2010专业学位研究生入学考试720《游戏设计理论基础》考试大纲
一、总体要求:
本《游戏设计理论基础》大纲考试适用于报考中国传媒大学游戏设计专业的硕士研究生
入学考试。要求考生熟悉游戏设计方面的基本概念和基本理论,初步具备游戏创作能
力。
二、主要考试内容:
1、游戏的概念与特点
熟悉常见的游戏平台,熟悉电脑游戏的分类与发展历史,深入理解游戏的特点。
2、游戏心理学
能够深刻认识到游戏的社会性、交互性、竞争性、安全性、真实性等属性,能够具体分
析若干经典游戏中游戏心理学的应用。
3、游戏的发展现状
能够辩证地认识电脑游戏与传统游戏的区别,了解电脑游戏中的虚拟环境与现实环境的
异同,了解电脑游戏中的各种类型的互动,认识到虚拟现实技术与游戏设计的关系,熟
悉三维游戏和二维游戏各自的优缺点,了解未来游戏的发展方向,理解游戏的平衡性。
4、电脑游戏的分类
熟悉格斗类游戏在设计时的注意事项,熟悉即时战略游戏的历史与发展,熟悉即时战略
游戏中数据的平衡性设计,了解角色扮演类游戏(RPG游戏)的三大特性与常用表现手
法,熟练掌握RPG游戏的文化背景及游戏剧情脚本、人物设定、任务等,理解东、西方
文化对RPG游戏设计和制作的影响。
5、游戏场景设计
熟悉场景设计中的相关因素及表现手法,了解场景设计如何烘托游戏角色和游戏气氛。
6、游戏用户界面设计
掌握创建游戏用户界面基本问题和原则,了解游戏界面如何增强游戏真实效果,熟练掌
握游戏关卡设计的要素。
7、游戏开发的基本流程
了解游戏开发过程中常用的编程语言、开发工具、游戏引擎技术、游戏图形开发接口以
及游戏开发中的人工智能等技术。
三、考试的基本题型
以简答、名词解释、选择和综合论述为主要题型。
四、考试的形式及时间
笔试,考试时间为三小时。
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