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楼主 |
发表于 2007-7-21 00:46
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我还是认为L5里应该是光之女神一记龟派气功灭了“死星”呀,L5在战斗系统上来说没有什么大毛病,就是剧情上因为要系列完结的关系某些地方有点过度脑残了.不过L5某些电波的COS还是让人满意的,每次看见超级塞亚人我都乱激动一把的
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是与非也好,正义与黑暗也好,游戏的世界观纯粹取决于剧本设定,所以在注重趣味性的玩家眼里两位对游戏世界观的讨论是没有意义的。不论从哪个角度去品味梦战的剧本,对游戏本身都已经无关痛痒了。梦战系列针对的年龄层并不高,游戏的开发最终目的还是以商业利益为主,所以在剧本方面没有做到尽善尽美,甚至有很多地方不能自圆其说以至于才能成为楼主、“剑圣”及这么多玩家的谈资。本来这个问题就是因每个人的价值认知不同而有所区别的。在游戏性方面还是纹章更有难度,趣味性更强。
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啊……原来我已经很老了么……怎么说也大学还没毕业啊……
也有觉得纹章的难度降低了其趣味兴之类的观点……我也是主张轻松玩游戏的人(不要为水平低找借口!!)……
总之青菜萝卜啦
邪恶的漆原总是画那么露……还是L4好一点,蕾琪露的服装大赞(个人爱好,无视我好了)……但是L4那画面……
总觉得梦战发展到后来有点不思进取……是我的错觉么……当知道了5是终结的时候我是这样一个感觉:这样啊,那就结束了吧。
没有期待的情感……果然我老了么……
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之所以发起这个讨论,并不只是为了停留在表面上的目的。当然作为游戏出版方的观点26楼的说法是确实的。对梦喜好的人来说,通过讨论而产生更高层次的作品也是一个未知数。或许因为一些原因不得不去填补制作方无法自圆其说的漏洞也说不定。
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这样的讨论能够反馈给开发商才是填补剧情的前提,对于高层次游戏的开发也要看游戏面向的年龄层,如果一个游戏的剧情能够提升到EVA的水准或是有押井守那样的神人担当脚本,那恐怕剧本的风头一定盖过其游戏本身.其他方面如果跟不上的话,就好比100W的引擎配备10W的汽车部件,变的没有竞争力.所以最终还要看开发商的脸色行事.真是有钱就是爷啊.
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29楼的观点虽然很可悲,但是却是实际情况。但是eva同样是人做出来的东西,并不是制作不可能的东西。光是悲观地承认自己的无力,不如集合大家的力量做出新的可能性。这样,不只是梦,其他的动漫、游戏也才会有新的光芒绽放出来。
不做是什么都不会出现的。
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无论你怎么做都受到限制,这是商业体制的问题;楼主你说的是做与不做,这是一个主观能动性的问题,你我所讲的着眼点不同,完全是两码事。那我是不是可以把楼主在论坛里的讨论理解为是能够对L系列剧情的世界观产生影响的?难不成楼主有可靠渠道得知L系列将会制作新作品?主观能动性的确很重要,可没有机遇不会把握机遇一样不行。EVA的制作公司是幸运的,在这部作品问世前,公司已经快濒临破产,这最后的孤注一掷才挽救了公司(真是GUCCI遭遇的翻版-_-|||),之所以说幸运是因为当时市场上同类作品中,它是非常少见的,这样一来就有一个观众接受度的问题,幸好日本的文化氛围给了他们极大的帮助,但每年仍有很多类似境遇的公司破产或是转投他行,当然其中原因不是单方面的。社会的现实毕竟是残酷的,要么失败要么成功,至于能不能东山再起这些都是后话了。 |
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