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[业界] 硬件销量已经无关紧要?

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发表于 2009-8-24 01:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1263944&fpage=1

北美有NPD,日本有MC,而英国有Gfk。这些专门的数据都是用来衡量游戏硬件销量的唯一标准。

然而这些公众数据只是能很好的检测业界的最新趋势,它们并不能成为游戏产业健康状况的一把准确的量尺。以下是一些我们不要把游戏销量数据太当回事儿的理由。

持续扩张的市场
视频游戏是增长速度最快的娱乐产业。这个市场在以前几乎不能同时支撑两台主机,而现在却能维持三台家用主机,任天堂的Wii,索尼的PS3和微软的Xbox360。

即使是在垂死挣扎的PS3最终销量也能达到5000万,这在过去已经足够成为市场上的领导者。因此,当三台主机的销量和过去的情况相比已经相对较好的时候,谁卖的最多已经真的没有任何关系了。

三巨头都不会退出
索尼,微软和任天堂都不会退出。他们都在游戏市场进行了巨额的投资,绝不会轻易的退出主机大战。所以即使有一家在竞争中表现的再差,也不会像世嘉的下场一样凄惨。即使索尼和微软不能在这一世代击败任天堂,他们也能一直重新来过。

软件销量
游戏产业的大部分收入都来自软件销量。就索尼和微软来说,他们的主机都在亏本卖。因此,硬件高销量并不能总是和成功划等号。

更不用说,在任何时期即使硬件销量没有达到较高的层次,软件也照样能卖的很好。这是完全可能的因为游戏市场正在以破纪录的速度增长。没有出现在今天销量榜上的游戏可以轻易的出现在过去的销量榜上。

核心市场
Wii,PS3和Xbox360都有各自的占据游戏软件销量大多数的核心消费群体。绝大多数的核心玩家都已经购买了他们支持的主机,以后的硬件销量都将来自不会买太多游戏的休闲玩家。我们在前面提到过,软件销量是一个巨大的收入来源。因此,在达到了某个里程碑以后,硬件销量不会再对软件销量产生太大的影响。

数量不等于质量
最终,不管游戏或主机卖的有多好,都不意味着你就喜欢它。大多数时候,游戏或主机卖得好是因为浩大的宣传攻势而不是产品本身的质量。因此,你应该花更多的精力去关注主机上的游戏而不是它的销量。毕竟,我们终究是在玩游戏。
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