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[业界] 1UP專訪:宮本茂談論Wii MotionPlus以及其餘兩家體感控制器

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发表于 2009-6-18 14:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1198269&fpage=5







微軟與索尼把他們的新控制器定位為“Wii殺手”,但是任天堂已經忙於準備下一步計畫,今日在商店中上架。我們有幸在E3有機會與傳奇製作人宮本茂進行對話,他將會分享對於MotionPlus,以及即將到來的Wii Sports Resort,還有微軟與索尼兩家的體感控制器的想法。

宮本茂表示, MotionPlus 的靈感來自于 Wii Sports Resort。“通過Resort,我想主要的注意力都集中在了精確度上,我們如何將玩家的動作重現在遊戲中,就是更高端的控制,所以誕生了 MotionPlus 。”

“通過Wii Sports Resort可以看到我們想到關於改善控制精確度的關鍵在於——你擺動的幅度,你擺動的速度,你的腕部位置,你的角度在哪裡。如果我們能夠成功研究出這些,那麼我們就可以改善控制器的精確度,更好的用於遊戲中。”

這種觀點與《管道》的開發團隊的感覺形成對比。他們從起初熱情接受,到後來最終放棄了遊戲對應 MotionPlus支持。當問及爲什麽會選擇放棄對應周邊的時候,High Voltage Software 工作室總開發部主任說:“周邊對於遊戲主要有著少許連擊效果的改善。”

但是其餘出版商則支持此周邊,特別是EA。在北美,MotionPlus已經與EA遊戲Tiger Woods PGA Tour 10 捆綁銷售,在歐洲則有 Grand Slam Tennis與之捆綁。稍後,MotionPlus也會與《赤鋼鐵2》捆綁,還有前面所提及的Wii Sports Resort。

發售一套新周邊總是會有一個艱難費勁的過程。宮本茂表示,因為必須在發行之前要著重考慮到把用戶基數分類,哪些會買,哪些不會買。但是他希望人們會嘗試去購買其中一款套裝,之後“會感覺到出去購買另一套裝備是值得的,因為你可以體驗到遊戲的完整過程。”



“當困難的時候,我想通過同捆,以及銷售推動和口耳相傳的讚美,我想我們會戰勝困難。當然,另一方面我們顯然也會實施盡可能多的計畫,同捆軟體,而且但願,當我們在市場上已經有許多同捆版本的時候,會有適當降價。”

宮本茂也稍微提及到了索尼與微軟的體感控制器。解釋道那些還只是“初級階段”,他說:“Wii MotionPlus,就在這裡,就在Wii Sports Resort軟體中,這是我們已經完成了的。”

值得注意的是,任天堂選擇了實物控制器,儘管非實物控制器已經出來一陣時間了,比如“納塔爾計畫”,將玩家的手解放了出來。

當被問及到時,宮本茂表示實體控制器是遊戲體驗不可或缺的部份。“是的,我的意思是,玩遊戲的時候讓玩家感到滿意的原因,有一部份來自于觸覺感知。”

“我們可以提供玩家對於控制器的意見回饋,如果你看到那些意見,我們想那顯然有必要需要一個實體控制器,是的。”

MotionPlus於今天發售,將會在諸如亞馬遜,GameStop等零售店擺上貨架。本月只是熱身,我們還有一個更好的機會去觀察MotionPlus美好的前景——7月26日,Wii Sports Resort 上架的日子。

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3174694
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