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[闲侃] StarForce重返舞台

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发表于 2009-6-17 10:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
StarForce重返舞台

轉貼自 http://news.mydrivers.com

在經歷了2006年一連串的公關災難後,StarForce重振旗鼓,悄悄返回了PC防拷這片故土。

StarForce Technologies負責市場運作的副總德米崔·戈捨夫同志接受了記者的採訪:

問:業內許多客戶因06年那場紛爭對StarForce敬而遠之,貴公司現在可有改觀?

答:自StarForce於98年成立起,多年來我們始終盡力滿足客戶對防護可靠性方面的需求,對終端用戶這一塊多少有些疏忽。2006年後,公司的態度有所轉變,我們特別設立了終端用戶部門,任務是關注各大遊戲論壇及博客以瞭解技術需求,打造出全新的富有親和力的解決方案。經過3年的艱辛努力,我可以說我們做到了這一點。

問:為何原來的StarForce防拷機制這麼彪悍?你們新寫的代碼有何不同?

答:正如我上面提到的,StarForce的技術人員所關注的是提供最高水平的防護,初衷是為中俄這兩個盜版猖獗的遊戲市場提供防盜保護,當時市面上還沒有適用於這兩個地區的防拷措施,盜版率超高催生了超彪悍的防拷機制。

防拷措施有兩個最基本的要素:可靠性與兼容性,它們互為制約,在反破解力度方面上的提升會影響兼容性,反之亦然。大家還記得育碧的《Splinter Cell:混沌理論》歷經422天金剛不壞的例子吧,這項在3A級大作反破解領域創下的世界記錄至今無人打破(當然,我們以前聽過另一個版本的故事)。

為了達此目的我們必須從系統最底層做起,而黑客與仿真工具干的也是同一類事。我一直很奇怪用戶在反感防拷程序的同時卻對Daemon Tools欣賞有加,兩者都運行在ring 0級別,區別在於我們的StarForce程序經過了Windows XP和Vista全面驗證,在微軟的實驗室裡通過了各項測試,我們公司同時還是微軟的CertifiedPartner以及Technological Partner,可DT呢?

問:你們如何在反破解力度及用戶自由度這兩方面達成平衡?

答:首先我們放棄了某些招致爭議的技術手段,比如直接訪問硬件層,程序現在通過標準的Windows驅動來訪問光驅。

但光驅又是整個加密過程中最薄弱的一環,且用戶又討厭每次啟動遊戲時需塞入光盤,這樣做對光盤壽命也有負面影響,所以我們新增了在線激活手段,同時又為那些不具備上網條件或激活次數已到的用戶保留了傳統的光盤驗證機制,這樣就能在兩方面滿足用戶的需求,而在加密強度上又無需妥協。

該機制已在幾部俄羅斯及捷克作品中得到驗證,反響很好。

問:最近有哪些作品使用了StarForce防拷機制?

答:在俄國境內發行的絕大多數作品都用了StarForce,最近一部就是《Wheelman》;面向國際市場的作品中《DCS:黑鯊》也採用了StarForce。其它的我現在迫於NDA協議不便透露,等它們上市就知道了。

发表于 2009-6-17 11:16 | 显示全部楼层
StarF u c k又再度活跃了……
发表于 2009-6-17 11:30 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-17 11:37 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-17 13:44 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-17 14:32 | 显示全部楼层
6# 虎纹猫


一个防D版~给Z版加密的DD
发表于 2009-6-17 14:32 | 显示全部楼层
无视
发表于 2009-6-17 15:42 | 显示全部楼层
发表于 2009-6-17 17:18 | 显示全部楼层
好象风3和风4就用那东西的
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