- UID
- 32
- 阅读权限
- 80
- 精华
- 魅力
-
- 信用
-
- 注册时间
- 2007-5-21
- 在线时间
- 小时
- 最后登录
- 1970-1-1
|
索尼確認開始探討PS4主機的研發
索尼, 主機, 研發, 探討
據日本媒體ImpresWatch報道,索尼官方正式確認正式開始了探討PS4主機的研發,目前已經有大致的方案,首先決定繼承PS3巨大的投資遺產,由IBM開發的多媒體處理器CELL,這是一個明智的選擇,另外繼承PS3架構,以減少硬件的開發負擔。
PS4圖形處理器繼續由nVIDIA開發,從各方面降低成本,小型化。
·現在的SCE已經沒有辦法繼續承擔如以往的PS開發一樣,需要巨額費用。現在的SCE同以往久多良木時代的SCE已經大不一樣,有可能走低成本高效率路線。
·PS4的性能相對PS3來說可能不會有太大的進步,核心頻率可能會有些上升。不過,核心數量可能不會高於8個。PS4性能大概是PS3的2.X倍左右,內存將不再使用現有的XDR DRAM,可能採用更為普及的DDR。
·吸取本時代的教訓,可能會最早推出下一代主機。如果打算要在2011年推出新主機,那麼繼續使用CELL是開發新主機的一條近道。
PlayStation3
·Cell從開發時候起就不只是面向遊戲機,它涵蓋了更為廣闊的產品線。CELL的開發費用PS3時代不可能償還,要經過多個世代才可能還清。PS4的CELL核心如果要進行改進,那也比開發一顆全新的CPU費用要少得多。可以在不改變基本構造下,只通過增加核心就可以提高性能。
·PS3的開發套件另開發商非常的頭疼,而PS4繼續採用CELL將有利於開發商活用在PS3學到的知識。而SCE在開發套件的開發上面也不用從頭做起,無論對SCE還是對開發商,都將是一個削減經費的好辦法。
·如果PS4的性能被壓得太低,不能和PS3性能形成鮮明對比,那麼PS4也有可能繼續失敗。如果PS4的性能真的如上所說的那樣被壓制,那就得拿出一個像Wii那樣,除了性能以外的其它有魅力的特點。 |
|